变量obj={name:“西蒙”,年龄:“20”,服装:{style:“简单”,嬉皮士:假}}for(obj中的var propt){console.log(propt+':'+obj[propt]);}
变量propt如何表示对象的财产?它不是内置方法或属性。为什么它会产生对象中的每个属性?
变量obj={name:“西蒙”,年龄:“20”,服装:{style:“简单”,嬉皮士:假}}for(obj中的var propt){console.log(propt+':'+obj[propt]);}
变量propt如何表示对象的财产?它不是内置方法或属性。为什么它会产生对象中的每个属性?
当前回答
为何在循环中,它创建了一个新变量(varsomeVariable),然后将给定对象的每个属性逐一存储在这个新变量(someVariable)中。因此,如果使用块{},则可以进行迭代。考虑以下示例。
var obj = {
name:'raman',
hobby:'coding',
planet:'earth'
};
for(var someVariable in obj) {
//do nothing..
}
console.log(someVariable); // outputs planet
其他回答
为何在循环中,它创建了一个新变量(varsomeVariable),然后将给定对象的每个属性逐一存储在这个新变量(someVariable)中。因此,如果使用块{},则可以进行迭代。考虑以下示例。
var obj = {
name:'raman',
hobby:'coding',
planet:'earth'
};
for(var someVariable in obj) {
//do nothing..
}
console.log(someVariable); // outputs planet
在这里,我迭代每个节点并创建有意义的节点名称。如果您注意到,instanceOfArray和instanceOfObject几乎做了相同的事情(在我的应用程序中,我给出了不同的逻辑)
function iterate(obj,parent_node) {
parent_node = parent_node || '';
for (var property in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(property)) {
var node = parent_node + "/" + property;
if(obj[property] instanceof Array) {
//console.log('array: ' + node + ":" + obj[property]);
iterate(obj[property],node)
} else if(obj[property] instanceof Object){
//console.log('Object: ' + node + ":" + obj[property]);
iterate(obj[property],node)
}
else {
console.log(node + ":" + obj[property]);
}
}
}
}
注:我受到了翁德雷·斯文达尔(Ondrej Svejdar)的回答的启发。但此解决方案具有更好的性能和更少的模糊性
如果您只想迭代映射属性值,则lodash具有_.mapValues
常量对象={a: 2,b: 3个}常量res=_.map值(obj,v=>v*2)console.log(res)<script src=“https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js“></script>
您基本上希望循环遍历对象中的每个属性。
JSFiddle公司
var Dictionary = {
If: {
you: {
can: '',
make: ''
},
sense: ''
},
of: {
the: {
sentence: {
it: '',
worked: ''
}
}
}
};
function Iterate(obj) {
for (prop in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(prop) && isNaN(prop)) {
console.log(prop + ': ' + obj[prop]);
Iterate(obj[prop]);
}
}
}
Iterate(Dictionary);
虽然最高评级的答案是正确的,但这里有一个备用用例,即如果您正在迭代一个对象,并希望最终创建一个数组。使用.map而不是forEach
const newObj = Object.keys(obj).map(el => {
//ell will hold keys
// Getting the value of the keys should be as simple as obj[el]
})