所以,经过6个月的努力,我终于发布了我的申请。今天我发现第一个下载它的网站被破解了,我想知道你们程序员同事中是否有人知道如何应对这种东西?

有什么软件作者可以做什么来让破解的版本离线,或者我只是骨头,不应该再创建任何软件,而只是在客户的项目上工作?你有什么建议?有人有这方面的经验吗?

编辑:编程是我所做的——所以是否继续没有问题,只是客户为每个项目支付真金,我仍然不知道独立开发是否至少会为所投入的时间付出代价,现在有了破解的下载,我试图评估该做什么,以及是否有办法做出反应

帖子讨论:当我看到这个问题引起了多大的兴趣时,我想说,即使不是纯粹的编程主题,社区也需要说出他们的想法。我想说,对于任何对这个主题感兴趣的程序员来说,这个页面都是一个非常好的读物。


当前回答

我会不断更新软件。确定一定有一些bug需要修复,并添加客户要求的新功能?当用户拥有盗版版本并对其感到满意时,他们会发现当前版本拥有更多功能,这可能会促使他们购买最新版本。

添加新功能不仅能让现有客户满意,还能吸引新客户。

其他回答

我的观点是,如果你的反应是情绪化的,这并不奇怪,但这可能不是最好的反应。

盗版并不意味着你会失去所有的收入。如果你马上放弃,你可能只是自食其果——当然海盗们不会因此感到遗憾。你可能会损失一些收入,但愤怒/沮丧/沮丧很可能会对你的生意造成更大的损害。

人们通常会承担不成比例的成本来保存/保护他们认为是自己的东西。这被用于很多销售技巧和骗局,它可能会影响到你。很容易把每一个盗版副本看作是一笔损失的销售(其中一些无疑是),但是试图保护你的软件不受盗版的侵害可能不是一件务实的事情。

务实的做法是,无论做什么,都要为你的事业、收入和幸福做贡献。总的来说,我敢打赌积极的/建设性的措施会让你比防御性的措施更好——当然,防御也有它的作用。太多的愤怒/沮丧/担心等肯定会影响幸福感(尽管我不提倡压抑你的感受)。

一个想法是尽可能多地与你的客户保持联系(不要向他们发送垃圾邮件)。人们越了解你,就越不可能敲竹杠。即使是盗版者(除了囤积的非用户)也有可能阅读你的在线支持文档——这可能是一个“眼神交流”的好地方(我想O'Reilly用这个词来形容一种写作风格)。

只是不要抱怨太多——那只会让别人相信你活该被宰。

好消息是,如果有人费心破解了你的软件,这意味着它足够流行/有用,人们真的想要使用它……所以你一定在卖一些!

其次,有一种观点认为,使用破解版本实际上可能会提高你的产品的认知度,并导致更多的销售长期…试着把它想象成一场免费的营销活动……:-)

Consider piracy as a business expense that comes with the territory of having a product that can be sold to thousands at near zero product cost. We can't have it all our way. Just use basic protection to stop customers passing it around. Anything more is not worth the time and expense. Don't make your paying customers jump through licensing hoops. Often I'll pay for a product, get driven crazy by the licensing scheme and seek out a cracked version. Make trials not by period but by hours used. It's easy to get diverted and not have a chance to evaluate the software. Most people won't consider to ask for an extension. Consider if you've pirated music CDs, movies, software etc. yourself and rest in peace knowing it somewhat evens out. Always have different levels of your product. People don't want to pay big bucks for a product they only use 10% of. Make the product fantastic. Customers will eagerly await the latest version and not want to wait for a crack to appear. The users of poor products think, "I hate this product, it's full of bugs, but I haven't found anything better yet". That's inviting piracy.

这让我想起了autodesk/kinetix的反应,尽管他们声称反应完全是一个意外,是裂缝本身的副产品。

3DSMax的一个破解版本有一个令人讨厌的侧面行为-每次它打开一个模型文件,它破坏顶点坐标只是多一点-不足以在任何给定的运行中被注意到,但随着时间的推移,很多破坏可能会发生。这个项目的成本可能是数千美元,但修复损坏的时间和金钱成本使之相形见绌。

mfgr声称这是一个完全的事故/裂缝的副作用,在这里,我相信他们修复了他们软件中的一些东西——也就是说,他们确实向他们的用户群传递了一个强大的信息......

不要有错误的想法——我不建议这样做,特别是在IANAL之后——另一方面,我总是发现这是一个有趣的轶事

但我很确定这里的人说“这是会发生的,不要担心”是错误的。

一方面,是的,绝对的,一般来说你对此几乎无能为力。这是会发生的,只要你的软件还在卖,你就高兴吧。

OTOH, my understanding of Intellectual Property law in the US (presuming thats where your work was created and published- but the internet makes that one a little dogy) any time you are aware of infringment on your intellectual property you must defend your intellectual propery rights. That defense can take any of several forms, but (at its most basic) you either have to give the pirates "permission" to use your work (thus making their work authorized) or you have to persue action against them (CND, lawsuit, whatever).

在所有情况下:咨询律师。在我看来,这里的主要问题是,如果你想继续发布软件(并且你足够优秀,以至于人们想要窃取它),你至少要确保你维护自己的知识产权,这样你所做的任何更新都可以出售,而不是那些小偷认为你所做的更新侵犯了他们的知识产权(比如,你做了一个官方修改,做了一个他们破解的mod所做的事情)。