所以,经过6个月的努力,我终于发布了我的申请。今天我发现第一个下载它的网站被破解了,我想知道你们程序员同事中是否有人知道如何应对这种东西?

有什么软件作者可以做什么来让破解的版本离线,或者我只是骨头,不应该再创建任何软件,而只是在客户的项目上工作?你有什么建议?有人有这方面的经验吗?

编辑:编程是我所做的——所以是否继续没有问题,只是客户为每个项目支付真金,我仍然不知道独立开发是否至少会为所投入的时间付出代价,现在有了破解的下载,我试图评估该做什么,以及是否有办法做出反应

帖子讨论:当我看到这个问题引起了多大的兴趣时,我想说,即使不是纯粹的编程主题,社区也需要说出他们的想法。我想说,对于任何对这个主题感兴趣的程序员来说,这个页面都是一个非常好的读物。


当前回答

我必须承认我没有阅读所有的答案和大量的评论,但这里是我对这个话题的看法:

专注于让软件的付费变得尽可能简单。想想Steam和iTunes。不诚实的人总是会竭尽全力不付钱,但我想如果你让它足够简单,大多数人会很乐意付钱给你。 保持低价。如果价格足够低(比如5美元),它就会低于“实际上免费”的门槛,人们就会开始想“5美元不算什么,我还不如付钱”。

这两者结合起来将防止您诚实的客户试图获得您的软件的黑客副本。

其他回答

你从未告诉我们破解的版本是否来自演示版本-但你应该直接从你的构建中识别这一点。

我的做法是在构建过程中在几个地方使用ID常数来识别客户。这样我就能找到泄露的源头,只需要下载被破解的那个。

演示版本很容易被破解(但你也应该识别它们——一个ID用于tucows,另一个用于major,等等)。我没有一个简单的方法,除非你能一直考虑在线使用。

问候 拉斐尔

如果你想设置一个加密方案和一个网络认证,你可以阻止黑客。

我认为Steam可能是当今最著名的例子。

这取决于你的应用程序有多商业化——游戏盗版是非常严重的。我不认为技术商业应用会被大量盗版,当然它不像游戏或photoshop那样具有“吸引力”。

今年春天有一个臭名昭著的例子,一些“休闲游戏”开发商在他们的游戏中提供“自己定价”的促销活动。人们可以花1美分买一款游戏,但数据显示,软件被盗的数量至少比支付的数量多1/4。http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the-Humble-Indie-Bundle

未来是开源和免费的……

如果你要为公众开发软件,请保持免费……没人会黑…为资金募集捐款…无税无张力

Consider piracy as a business expense that comes with the territory of having a product that can be sold to thousands at near zero product cost. We can't have it all our way. Just use basic protection to stop customers passing it around. Anything more is not worth the time and expense. Don't make your paying customers jump through licensing hoops. Often I'll pay for a product, get driven crazy by the licensing scheme and seek out a cracked version. Make trials not by period but by hours used. It's easy to get diverted and not have a chance to evaluate the software. Most people won't consider to ask for an extension. Consider if you've pirated music CDs, movies, software etc. yourself and rest in peace knowing it somewhat evens out. Always have different levels of your product. People don't want to pay big bucks for a product they only use 10% of. Make the product fantastic. Customers will eagerly await the latest version and not want to wait for a crack to appear. The users of poor products think, "I hate this product, it's full of bugs, but I haven't found anything better yet". That's inviting piracy.

并不是说这是你必须要走的路,但许多开发人员免费或低成本发布他们的软件,并从支持中获得收入。这听起来可能没有效果,但降低产品成本会极大地增加你的用户基础,所以即使只有1%的用户需要支持,你也会获得不错的收入。