是否有一种方法将html渲染成PNG那样的图像?我知道这是可能的与画布,但我想渲染标准的html元素,如div为例。
当前回答
有很多选择,它们都有各自的优点和缺点。
选项1:使用API
ApiFlash(基于chrome) EvoPDF(有html选项) Grabzit HTML/CSS图像API ...
Pros
执行Javascript 近乎完美渲染 正确使用缓存选项时快速 缩放由api处理 精确计时,视口,… 大多数时候,他们提供的是免费方案
Cons
如果你打算经常使用它们,就不是免费的
选项2:使用众多可用库中的一个
dom-to-image Wkhtmltoimage(包含在wkhtmltopdf工具中) IMGKit(用于ruby和基于wkhtmltoimage) Imgkit(适用于python,基于wkhtmltoimage) python-webkit2png ...
Pros
大多数时候,转换是相当快的
Cons
坏的呈现 不执行javascript 不支持最近的网页功能(FlexBox,高级选择器,网页字体,盒子大小,媒体查询,…) 有时不容易安装 缩放复杂
选项3:使用PhantomJs和包装器库
PhantomJs node-webshot(用于PhantomJs的javascript包装库) ...
Pros
执行Javascript 很快
Cons
坏的呈现 不支持最近的网页功能(FlexBox,高级选择器,网页字体,盒子大小,媒体查询,…) 缩放复杂 不那么容易使它工作,如果有图像要加载…
选项4:使用Chrome Headless和一个包装器库
Chrome无头 chrome-devtools-protocol Puppeteer (Chrome无头浏览器的javascript包装库) ...
Pros
执行Javascript 近乎完美渲染
Cons
要得到想要的结果并不容易: 页面加载时间 视窗尺寸 缩放复杂 相当慢,甚至更慢,如果html包含外部链接
披露:我是ApiFlash的创始人。我尽力提供了一个诚实而有用的答案。
其他回答
你可以使用PhantomJS,这是一个无头webkit (safari和chrome(直到最近)的渲染引擎)驱动程序。您可以在这里学习如何对页面进行屏幕捕获。希望有帮助!
仅用JavaScript无法100%准确地做到这一点。
有一个Qt Webkit工具,还有一个python版本。如果你想自己做,我已经成功地用可可:
[self startTraverse:pagesArray performBlock:^(int collectionIndex, int pageIndex) {
NSString *locale = [self selectedLocale];
NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, webView.frame.size.width, webView.frame.size.height);
NSBitmapImageRep* offscreenRep = nil;
offscreenRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
pixelsWide:offscreenRect.size.width
pixelsHigh:offscreenRect.size.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
bitmapFormat:0
bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
bitsPerPixel:32];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
NSGraphicsContext *bitmapContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:bitmapContext];
[webView displayRectIgnoringOpacity:offscreenRect inContext:bitmapContext];
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
// Create a small + large thumbs
NSImage *smallThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeSmall];
NSImage *largeThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeLarge];
[smallThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
NSBitmapImageRep *smallThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
[smallThumbImage unlockFocus];
[largeThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
NSBitmapImageRep *largeThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
[largeThumbImage unlockFocus];
// Write out small
NSString *writePathSmall = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_small.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataSmall = [smallThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataSmall writeToFile:writePathSmall atomically: NO];
// Write out lage
NSString *writePathLarge = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_large.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataLarge = [largeThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataLarge writeToFile:writePathLarge atomically: NO];
}];
希望这能有所帮助!
这就是我所做的。
注意:请检查App.js的代码。
链接到源代码
如果你喜欢它,你可以掉一颗星。✌️
更新:
import * as htmlToImage from 'html-to-image';
import download from 'downloadjs';
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
const App = () => {
const onButtonClick = () => {
var domElement = document.getElementById('my-node');
htmlToImage.toJpeg(domElement)
.then(function (dataUrl) {
console.log(dataUrl);
download(dataUrl, 'image.jpeg');
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
};
return (
<div className="App" id="my-node">
<header className="App-header">
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
<p>
Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
</p>
<a
className="App-link"
href="https://reactjs.org"
target="_blank"
rel="noopener noreferrer"
>
Learn React
</a><br></br>
<button onClick={onButtonClick}>Download as JPEG</button>
</header>
</div>
);
}
export default App;
我也在思考这个问题。 我发现这是解决你问题的最好办法
我们可以使用javascript的HTML -to-image库将HTML代码转换为图像
NPM安装html-to-image
HTML代码
<div>
<div id="capture">
<p>
<span>Heading Of Image</span><br></br>
<span>This is color Image</span><br></br>
<img src="Your/ImagePath/ifany.jpg" width="100%" />
<span>Footer Of the Image</span>
</p>
</div>
<h2>Generated Image</h2>
<div id="real">
</div></div>
Javascript代码
var htmlToImage = require('html-to-image');
var node = document.getElementById('capture');
htmlToImage.toJpeg(node, { quality: 1, backgroundColor: "#FFFFFF", height: node.clientHeight, width: node.clientWidth })
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
var div = document.getElementById("real")
div.appendChild(img)
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
通过这个例子,你现在可以在<div>标签中看到你的图像,其中id = 'real'。 现在可以在代码中添加保存和下载或上传图像选项。
我读了Sjeiti的答案,我觉得很有趣,在那里你只需要几行简单的JavaScript就可以在图像中呈现HTML。
当然,我们必须意识到这种方法的局限性(请在他的回答中阅读其中的一些)。
在这里,我进一步使用了他的代码。
svg图像原则上具有无限分辨率,因为它是矢量图形。但您可能已经注意到,Sjeiti的代码生成的图像分辨率并不高。在将SVG-image转移到canvas-element之前,可以通过缩放SVG-image来解决这个问题,我在下面给出的两个(可运行的)示例代码中的最后一个代码中已经做到了这一点。我在该代码中实现的另一件事是最后一步,即将其保存为png文件。只是为了完成整个过程。
因此,我给出了两个可运行的代码片段:
第一个演示了SVG的无限分辨率。运行它并使用浏览器放大,以查看分辨率是否随着放大而减小。
在您可以运行的代码片段中,我已经使用反勾号指定了一个带有换行符的所谓模板字符串,以便您可以更清楚地看到呈现的HTML。但是,如果HTML在一行之内,那么代码就会非常短,就像这样。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const img = document.createElement('img')
img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;"><style>em {color:red;}.test {color:blue;}</style>What you see here is only an image, nothing else.<br /><br /><em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /><br />Zoom in to check the resolution!</div></foreignObject></svg>`);
body.appendChild(img);
这里是一个可运行的代码片段。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0]; const img = document.createElement('img') img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(` <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"> <foreignObject width="100%" height="100%"> <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;"> <style> em { color:red; } .test { color:blue; } </style> What you see here is only an image, nothing else.<br /> <br /> <em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /> <br /> Zoom in to check the resolution! </div> </foreignObject> </svg> `); body.appendChild(img);
放大并检查SVG的无限分辨率。
下面的下一个可运行文件实现了我上面提到的两个额外步骤,即通过缩放SVG来提高分辨率,然后将其保存为png图像。
window.addEventListener("load", doit, false) var canvas; var ctx; var tempImg; function doit() { const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0]; const scale = document.getElementById('scale').value; let trans = document.getElementById('trans').checked; if (trans) { trans = ''; } else { trans = 'background-color:white;'; } let source = ` <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;${trans}"> <style> em { color:red; } .test { color:blue; } </style> What you see here is only an image, nothing else.<br /> <br /> <em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /> <br /> <div style="text-align:center;"> Scaling: <br /> ${scale} times! </div> </div>` document.getElementById('source').innerHTML = source; canvas = document.createElement('canvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 200*scale; canvas.height = 200*scale; tempImg = document.createElement('img'); tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(` <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${200*scale}" height="${200*scale}"> <foreignObject style=" width:200px; height:200px; transform:scale(${scale}); " >` + source + ` </foreignObject> </svg> `); } function saveAsPng(){ ctx.drawImage(tempImg, 0, 0); var a = document.createElement('a'); a.href = canvas.toDataURL('image/png'); a.download = 'image.png'; a.click(); } <table border="0"> <tr> <td colspan="2"> The claims in the HTML-text is only true for the image created when you click the button. </td> </tr> <tr> <td width="250"> <div id="source" style="width:200px;height:200px;"> </div> </td> <td valign="top"> <div> In this example the PNG-image will be squarish even if the HTML here on the left is not exactly squarish. That can be fixed.<br> To increase the resolution of the image you can change the scaling with this slider. <div style="text-align:right;margin:5px 0px;"> <label style="background-color:#FDD;border:1px solid #F77;padding:0px 10px;"><input id="trans" type="checkbox" onchange="doit();" /> Make it transparent</label> </div> <span style="white-space:nowrap;">1<input id="scale" type="range" min="1" max="10" step="0.25" value="2" oninput="doit();" style="width:150px;vertical-align:-8px;" />10 <button onclick="saveAsPng();">Save as PNG-image</button></span> </div> </td> </tr> </table>
尝试不同的比例。例如,如果您将缩放设置为10,那么您将在生成的png图像中获得非常好的分辨率。我还添加了一个额外的功能:一个复选框,这样你就可以使png图像透明。
注意:
当这个脚本在Stack Overflow运行时,保存按钮在Chrome和Edge中不工作。原因是https://www.chromestatus.com/feature/5706745674465280。
因此,我也把这个片段放在https://jsfiddle.net/7gozdq5v/上,它适用于这些浏览器。
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