所以我目前使用的是:

$(window).resize(function(){resizedw();});

但是在调整大小过程中,这个函数会被调用很多次。是否有可能在事件结束时捕获事件?


当前回答

有一个比计算两次调用之间的增量时间更简单的方法来在调整大小结束时执行函数,简单地像这样做:

var resizeId;
$(window).resize(function() {
    clearTimeout(resizeId);
    resizeId = setTimeout(resizedEnded, 500);
});

function resizedEnded(){
    ...
}

和Angular2的等价函数:

private resizeId;
@HostListener('window:resize', ['$event'])
onResized(event: Event) {
  clearTimeout(this.resizeId);
  this.resizeId = setTimeout(() => {
    // Your callback method here.
  }, 500);
}

对于angular方法,在setTimeout中使用()=>{}符号来保留作用域,否则你将无法进行任何函数调用或使用它。

其他回答

有一个比计算两次调用之间的增量时间更简单的方法来在调整大小结束时执行函数,简单地像这样做:

var resizeId;
$(window).resize(function() {
    clearTimeout(resizeId);
    resizeId = setTimeout(resizedEnded, 500);
});

function resizedEnded(){
    ...
}

和Angular2的等价函数:

private resizeId;
@HostListener('window:resize', ['$event'])
onResized(event: Event) {
  clearTimeout(this.resizeId);
  this.resizeId = setTimeout(() => {
    // Your callback method here.
  }, 500);
}

对于angular方法,在setTimeout中使用()=>{}符号来保留作用域,否则你将无法进行任何函数调用或使用它。

我自己写了一个小包装函数…

onResize  =   function(fn) {
    if(!fn || typeof fn != 'function')
        return 0;

    var args    = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

    onResize.fnArr    = onResize.fnArr || [];
    onResize.fnArr.push([fn, args]);

    onResize.loop   = function() {
        $.each(onResize.fnArr, function(index, fnWithArgs) {
            fnWithArgs[0].apply(undefined, fnWithArgs[1]);
        });
    };

    $(window).on('resize', function(e) {
        window.clearTimeout(onResize.timeout);
        onResize.timeout    = window.setTimeout("onResize.loop();", 300);
    });
};

用法如下:

var testFn  = function(arg1, arg2) {
    console.log('[testFn] arg1: '+arg1);
    console.log('[testFn] arg2: '+arg2);
};

// document ready
$(function() {
    onResize(testFn, 'argument1', 'argument2');
});

我采取了稍微不同的策略,依赖于mouseUp作为调整大小事件的结束。trackSize在documentReady上被调用,然后也设置了wide的初始值。

  var THRESHOLD = 784;
  var TALL = 125, SHORT = 50;
  var wide = (window.document.body.clientWidth >= THRESHOLD );

  function trackSize() {
    if( !wide ) {
      setHeight( TALL );
    } else {
      setHeight( SHORT );
    }
    parent.window.addEventListener('resize', onResize);
  }
  function onResize(e) {
    parent.window.removeEventListener('resize', onResize);
    parent.window.addEventListener('mouseup', onMouseUp) ;
  }
  function onMouseUp(e) {
    parent.window.removeEventListener('mouseup', onMouseUp);
    wide = (window.document.body.clientWidth >= THRESHOLD);
    trackSize();
  }

在设置了窗口的初始高度之后,我们开始监听调整大小事件。当它开始时,我们停止监听并开始监听mouseUp事件。因此,我们知道mouseUp将结束调整大小。在mouseUp中,我们停止监听并根据窗口的宽度设置切换,然后循环回trackSize。

trackSize首先根据切换设置窗口的高度——如果低于阈值,则增加高度(因为Bootstrap列的堆栈宽度较小),否则设置为标准。然后我们再听下一个调整大小的事件。

注意:这个解决方案并不真正适用于使用最大化或恢复窗口按钮立即调整大小。也许添加一个像isMouseDown这样的测试并绕过鼠标监听器就足够了——我还没有测试过。

Internet Explorer提供一个resizeEnd事件。其他浏览器会在您调整大小时多次触发调整大小事件。

这里还有其他很好的答案,展示了如何使用setTimeout和lodash和下划线中的.throttle, .debounce方法,所以我将提到Ben Alman的throttle-debounce jQuery插件,它实现了你想要的东西。

假设你有这样一个函数,你想在调整大小后触发:

function onResize() {
  console.log("Resize just happened!");
};

节流阀的例子 在下面的例子中,onResize()在调整窗口大小的过程中只会每250毫秒调用一次。

$(window).resize( $.throttle( 250, onResize) );

防反跳的例子 在下面的例子中,onResize()只会在窗口调整动作结束时被调用一次。这与@Mark在他的回答中呈现的结果相同。

$(window).resize( $.debounce( 250, onResize) );

你可以使用setTimeout()和clearTimeout()

function resizedw(){
    // Haven't resized in 100ms!
}

var doit;
window.onresize = function(){
  clearTimeout(doit);
  doit = setTimeout(resizedw, 100);
};

jsfiddle上的代码示例。