我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
我已经阅读了大约4-5本关于设计模式的书籍,但我仍然觉得我在设计模式方面还没有接近中级水平?
我应该如何学习设计模式?
有关于设计模式的好书吗?
我知道这只会来的经验,但必须有一些方法来掌握这些?
当前回答
问自己这些问题:
他们做什么?
它们是如何耦合的?
什么时候使用它们?
什么时候不应该使用它们?
什么缺失的语言特征会让它们消失?
使用它会导致什么技术债务?
有没有更简单的方法来完成工作?
其他回答
我不知道哪本书最好,但纯粹主义者可能会说《设计模式:可重用面向对象软件的元素》
至于我个人最喜欢的,我喜欢O'Reilly出版的Head First Design Patterns。它是用对话的口吻写的,很吸引我。当我阅读它时,我同时检查了我的源代码,看看它是否适用于我所阅读的内容。如果有,我就重构。我就是这样学会责任链的。
练习-练习-练习。
对于初学者来说,头部优先设计模式就可以了,一旦我们熟悉了所有的模式,然后尝试将实时对象可视化到这些模式中。
本书将帮助你理解基本概念,除非你已经在现实世界中实现了,否则你不能成为设计模式的大师
设计模式只是工具——有点像库函数。如果你知道它们和它们的近似函数,你可以在需要的时候从书中找到它们。
设计模式并没有什么神奇之处,任何优秀的程序员都能在任何书籍问世之前自己找出90%的设计模式。在大多数情况下,我认为这些书在简单地为各种模式定义名称方面最有用,这样我们就可以更容易地讨论它们。
问自己这些问题:
他们做什么?
它们是如何耦合的?
什么时候使用它们?
什么时候不应该使用它们?
什么缺失的语言特征会让它们消失?
使用它会导致什么技术债务?
有没有更简单的方法来完成工作?
你读过Allan Shalloway写的《设计模式解释》吗?
这本书与其他设计模式书籍有很大的不同,因为它并不是一个模式目录,而是主要介绍了一种分解问题空间的方法,可以很容易地映射到模式。
问题可以分解为两部分:共同的和不同的。一旦完成了这一步,我们就可以将常见的内容映射到接口,并将不同的内容映射到实现。从本质上讲,许多模式都属于这种“模式”。
例如,在策略模式中,常见的事物表示为策略的上下文,可变部分表示为具体的策略。
我发现这本书与其他模式书相比非常发人深省,对我来说,阅读电话簿的兴奋程度是一样的。