最近我尝试着导入从谷歌的开发者网站上下载的Android游戏样本。在将它们导入Android Studio后,我得到了以下错误:

错误:未找到SDK位置。使用sdk定义位置。Dir在本地。属性文件或ANDROID_HOME环境变量。

这是什么?我想从Android Studio运行示例程序。


当前回答

检查, 1. 在模块设置中,是否,SDK位置是否正确。 2. 如果是,检查是否为local。属性文件(不是一个放在app模块内,而是一个放在app模块外,在父级)。如果没有,在里面添加下面的线条。

sdk.dir=/path/to/sdk/../Android/Sdk

其他回答

当我检查一些仍然得到错误时,他们创建本地。Android目录下的properties文件,并写入路径。 你得到错误的原因是因为在书写路径上有拼写错误。

我遇到了同样的问题,但错误信息略有不同

未找到SDK位置。使用ANDROID_SDK_ROOT定义位置 环境变量或通过设置sdk。的目录路径 本地属性文件位于“xxx”

MAC & ReactNative

添加local.properties

找到你的Android SDK位置 /用户/ yourMacUserName /图书馆/ Android sdk 创建本地。在rootProject/android/local.properties下。 添加sdk路径 sdk。dir = /Users/yourMacUserName/Library/Android/sdk

这通常是可行的,但如果你与其他团队成员在一个团队中工作,那么你的macusername就不同了。

OR

设置ANDROID_SDK_ROOT变量

编辑~/。ZSHRC或~/。Bashrc还是… 添加SDK路径: 出口ANDROID_SDK_ROOT = $ HOME /图书馆/ Android sdk 打开一个新的终端选项卡或源~/.zshrc echo $ANDROID_SDK_ROOT测试打印正确的SDK路径。

或者,您也可以添加您的路径 导出路径= $ {PATH}: ANDROID_SDK_ROOT /工具:ANDROID_SDK_ROOT美元/平台工具 使用一些有用的命令。

在我的情况下,我必须关闭Project并重新打开。它运行得很好。 像这样

关闭项目

再次打开项目

这个办法对我来说确实有效。 进入此PC ->属性->高级系统设置->环境变量-> . zip 然后在系统变量中创建一个名为ANDROID_SDK_ROOT的新变量,值为C:\Users{USERNAME(替换为您的用户名)\AppData\Local\Android\Sdk

并确保如果真正的android手机使用usb调试是启用的。(非常重要)

然后关闭CMD并重新启动它应该工作。

我有一个情况,我已经有了本地。属性文件设置,但我仍然得到这个错误。结果是,如果项目有子模块,则必须复制本地模块。属性也放入子模块文件夹中。