在对对象调用Dispose后,不应再调用该对象的方法(尽管对象应允许进一步调用Dispose)。因此,问题中的例子是愚蠢的。如果调用Dispose,则可以丢弃对象本身。因此,用户只需丢弃对整个对象的所有引用(将其设置为null),其内部的所有相关对象将自动被清理。
关于托管/非托管的一般性问题以及其他答案中的讨论,我认为对这个问题的任何回答都必须从非托管资源的定义开始。
归根结底,你可以调用一个函数来让系统进入一种状态,而你可以调用另一个函数来使它恢复到那种状态。现在,在典型示例中,第一个可能是返回文件句柄的函数,第二个可能是对CloseHandle的调用。
但是-这是关键-它们可以是任何匹配的函数对。一个建立一个国家,另一个摧毁它。如果状态已构建但尚未拆除,则资源的实例存在。您必须安排在正确的时间进行拆卸-资源不由CLR管理。唯一自动管理的资源类型是内存。有两种:GC和堆栈。值类型由堆栈管理(或通过在引用类型内搭便车),引用类型由GC管理。
这些函数可能会导致可以自由交错的状态变化,或者可能需要完美嵌套。状态更改可能是线程安全的,也可能不是。
看看Justice问题中的例子。对日志文件缩进的更改必须完全嵌套,否则会出错。此外,它们也不太可能是线程安全的。
可以搭上垃圾收集器的便车来清理未管理的资源。但前提是状态更改函数是线程安全的,并且两个状态的生存期可以以任何方式重叠。因此,正义的资源示例不能有终结器!这对任何人都没有帮助。
对于这些类型的资源,您可以只实现IDisposable,而不需要终结器。终结器是绝对可选的-它必须是。这在很多书中都被掩盖了,甚至没有提到。
然后,您必须使用using语句来确保调用Dispose。这本质上就像在堆栈上搭车一样(因为终结器是在GC上,而使用是在堆栈上)。
缺少的部分是您必须手动编写Dispose,并将其调用到字段和基类中。C++/CLI程序员不必这样做。在大多数情况下,编译器会为它们编写代码。
还有一种选择,我更喜欢嵌套完美且不线程安全的状态(除了其他之外,避免IDisposable避免了与无法抗拒为每个实现IDisposale的类添加终结器的人发生争论的问题)。
不用编写类,而是编写函数。该函数接受要回调的委托:
public static void Indented(this Log log, Action action)
{
log.Indent();
try
{
action();
}
finally
{
log.Outdent();
}
}
然后一个简单的例子是:
Log.Write("Message at the top");
Log.Indented(() =>
{
Log.Write("And this is indented");
Log.Indented(() =>
{
Log.Write("This is even more indented");
});
});
Log.Write("Back at the outermost level again");
传入的lambda作为一个代码块,因此就像您创建自己的控制结构以实现与使用相同的目的,只是您不再有调用方滥用它的危险。它们不可能不清理资源。
如果资源的生存期可能重叠,那么这种技术就不太有用了,因为这样你就可以构建资源A,然后构建资源B,然后杀死资源A,再杀死资源B。但是,您需要使用IDisposable(但仍然没有终结器,除非您实现了线程安全,这不是免费的)。