我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。

我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?

即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。


当前回答

我建议使用OpenGL设置。我有一个双核(四线程)i3-2350M运行在它的内部GPU上,如果我使用SwiftShaders,我会获得糟糕的性能,但将其更改为“桌面原生OpenGL”(扩展控制>设置>OpenGL ES渲染器)会使其运行平稳。

如果设备无法启动,请在设备配置中使用OpenGL ES API级别设置和GPU仿真设置。

我不知道为什么,但在我2011年的英特尔处理器上,它有着天壤之别。

其他回答

我在Mac上也有类似的问题。我所做的;

1) 在仿真器上,设置显示->禁用屏幕方向2) 在Eclipse上,仿真器启动选项->-cpu延迟100

这些措施在降低CPU使用率方面有一定的效果(不是大约40-60%),而不是最终的解决方案。但同样,CPU使用率不再超过100%!

较旧的Android版本运行速度更快。当我使用上网本时,我使用Android 1.5(API级别3)。但也有一些缺点——你的应用程序需要支持较旧的平台(显然),ndk-gdb需要运行Android 2.2(API级别8)或更高版本。但无论如何,定期在旧平台上测试应用程序是一个好主意。

我也遇到过同样的问题,但我通过从C:\Users\User\中删除.android文件夹来解决这个问题。

现在,每当我启动Eclipse或AVD时,我都会删除该文件夹。之后,我的AVD在20到30秒内启动,模拟器工作平稳,延迟可以忽略不计。

可选:如果问题仍然存在,请尝试克隆NEXUS S平均日。

从AndroidSDK工具的第17版开始,模拟器可以使用图形加速和CPU提供的扩展来提高效率。先决条件、完整配置和用户说明位于:

http://developer.android.com/guide/developing/devices/emulator.html#acceleration

要启用GPU去操作,请从命令行运行仿真器,或在AVD配置中的其他仿真器命令行选项中添加“-GPU on”。

emulator -avd <avd_name> -gpu on

要使用CPU机器扩展,必须安装驱动程序(小心,因为它可能与现有的VirtualBox或VMware驱动程序冲突)。安装后,无论何时使用基于x86的AVD,它都会自动使用。

我昨天刚开始使用Windows7,面临着同样的问题。我发现并正在为我工作的最简单的解决方案是在模拟器中使用低配置设备。我使用Nexus One而不是Nexus 7,并在Android虚拟设备中为设备选择快照。

同样重要的是保持模拟器打开。它可以在Eclipse和AndroidStudio中工作。

在一个窗口中,它表示当RAM超过~700时,快照通常不起作用。因此,选择配置较低的一个很容易帮助测试HelloWorld,然后开发应用程序。稍后,我们可以在高端设备上进行测试。

对我来说,虚拟化支持不起作用,因为我的硬件不支持它。