我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。

我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?

即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。


当前回答

我建议使用OpenGL设置。我有一个双核(四线程)i3-2350M运行在它的内部GPU上,如果我使用SwiftShaders,我会获得糟糕的性能,但将其更改为“桌面原生OpenGL”(扩展控制>设置>OpenGL ES渲染器)会使其运行平稳。

如果设备无法启动,请在设备配置中使用OpenGL ES API级别设置和GPU仿真设置。

我不知道为什么,但在我2011年的英特尔处理器上,它有着天壤之别。

其他回答

尝试减小屏幕大小,也许你应该考虑使用Ubuntu。我也遇到过同样的问题,不知为什么我在同一台PC上的仿真器在使用Linux时工作速度快了五倍。

为此添加更多信息。

我最近将我的Ubuntu安装升级到Ubuntu 10.04 LTS(Lucid Lynx),这反过来又将我的Java版本更新为:

Java version "1.6.0_20"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_20-b02)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 16.3-b01, mixed mode)

现在模拟器(虽然需要一段时间才能启动)似乎比以前运行得更快。

人们可能值得升级他们的JVM。

较旧的Android版本运行速度更快。当我使用上网本时,我使用Android 1.5(API级别3)。但也有一些缺点——你的应用程序需要支持较旧的平台(显然),ndk-gdb需要运行Android 2.2(API级别8)或更高版本。但无论如何,定期在旧平台上测试应用程序是一个好主意。

在3.4 GHz四核6 GB RAM(Windows 7)上,模拟器的速度慢得无法使用!我通过模拟器下载了Launcher-Pro.apk,安装了它并将其设置为默认启动器。它使我的模拟速度提高了一倍!屏幕加载更平滑、更快。它似乎没有在2.1或2.2中下载,只有在2.0中下载。

当前(2011年5月)版本的仿真器速度较慢,尤其是Android 3.0(蜂巢),主要是因为仿真器不支持硬件GL——这意味着GL代码被转换为软件(实际上是ARM软件),然后在QEMU中的软件中进行仿真。这太慢了。他们正在研究这个问题,并已部分解决,但没有任何发布质量。

查看视频GoogleI/O 2011:AndroidDevelopmentTools,看看它的运行情况——跳到大约44分钟。