不可变到底是什么意思——也就是说,对象可变或不可变的结果是什么?特别是,为什么Java的字符串是不可变的?
我的理解是StringBuilder类型类似于String的可变等价。什么时候我会使用StringBuilder而不是字符串,反之亦然?
不可变到底是什么意思——也就是说,对象可变或不可变的结果是什么?特别是,为什么Java的字符串是不可变的?
我的理解是StringBuilder类型类似于String的可变等价。什么时候我会使用StringBuilder而不是字符串,反之亦然?
当前回答
不可变对象是不能通过编程改变的对象。它们特别适用于多线程环境或其他多个进程能够更改(突变)对象中的值的环境。
不过,澄清一下,StringBuilder实际上是一个可变对象,而不是不可变对象。常规的java String是不可变的(意味着一旦创建了它,就不能在不改变对象的情况下更改底层字符串)。
例如,假设我有一个名为ColoredString的类,它有一个String值和一个String颜色:
public class ColoredString {
private String color;
private String string;
public ColoredString(String color, String string) {
this.color = color;
this.string = string;
}
public String getColor() { return this.color; }
public String getString() { return this.string; }
public void setColor(String newColor) {
this.color = newColor;
}
}
在这个例子中,ColoredString被认为是可变的,因为您可以在不创建新的ColoredString类的情况下更改(突变)它的一个关键属性。这可能很糟糕的原因是,例如,假设您有一个GUI应用程序,它有多个线程,并且您正在使用ColoredStrings将数据打印到窗口。如果你有一个ColoredString的实例,它被创建为
new ColoredString("Blue", "This is a blue string!");
然后你会期望字符串总是“Blue”。然而,如果另一个线程获得了这个实例并调用
blueString.setColor("Red");
当你想要一个“蓝色”的字符串时,你会突然,很可能出乎意料地得到一个“红色”的字符串。正因为如此,在传递对象实例时,几乎总是首选不可变对象。在确实需要可变对象的情况下,通常只需从特定的控制字段传递副本来保护对象。
概括一下,在Java中,Java .lang. string是一个不可变对象(一旦创建就不能更改),而Java .lang. stringbuilder是一个可变对象,因为它可以在不创建新实例的情况下进行更改。
其他回答
不可变对象是不能通过编程改变的对象。它们特别适用于多线程环境或其他多个进程能够更改(突变)对象中的值的环境。
不过,澄清一下,StringBuilder实际上是一个可变对象,而不是不可变对象。常规的java String是不可变的(意味着一旦创建了它,就不能在不改变对象的情况下更改底层字符串)。
例如,假设我有一个名为ColoredString的类,它有一个String值和一个String颜色:
public class ColoredString {
private String color;
private String string;
public ColoredString(String color, String string) {
this.color = color;
this.string = string;
}
public String getColor() { return this.color; }
public String getString() { return this.string; }
public void setColor(String newColor) {
this.color = newColor;
}
}
在这个例子中,ColoredString被认为是可变的,因为您可以在不创建新的ColoredString类的情况下更改(突变)它的一个关键属性。这可能很糟糕的原因是,例如,假设您有一个GUI应用程序,它有多个线程,并且您正在使用ColoredStrings将数据打印到窗口。如果你有一个ColoredString的实例,它被创建为
new ColoredString("Blue", "This is a blue string!");
然后你会期望字符串总是“Blue”。然而,如果另一个线程获得了这个实例并调用
blueString.setColor("Red");
当你想要一个“蓝色”的字符串时,你会突然,很可能出乎意料地得到一个“红色”的字符串。正因为如此,在传递对象实例时,几乎总是首选不可变对象。在确实需要可变对象的情况下,通常只需从特定的控制字段传递副本来保护对象。
概括一下,在Java中,Java .lang. string是一个不可变对象(一旦创建就不能更改),而Java .lang. stringbuilder是一个可变对象,因为它可以在不创建新实例的情况下进行更改。
不可变对象是内部字段(或者至少是影响其外部行为的所有内部字段)不能被更改的对象。
不可变字符串有很多优点:
性能:执行如下操作:
String substring = fullstring.substring(x,y);
substring()方法的底层C可能是这样的:
// Assume string is stored like this:
struct String { char* characters; unsigned int length; };
// Passing pointers because Java is pass-by-reference
struct String* substring(struct String* in, unsigned int begin, unsigned int end)
{
struct String* out = malloc(sizeof(struct String));
out->characters = in->characters + begin;
out->length = end - begin;
return out;
}
注意,没有一个字符必须被复制!如果String对象是可变的(字符可以在以后更改),那么您将不得不复制所有字符,否则对子字符串中的字符的更改将在以后反映到另一个字符串中。
并发性:如果一个不可变对象的内部结构是有效的,那么它将总是有效的。不同的线程不可能在该对象中创建无效状态。因此,不可变对象是线程安全的。
垃圾收集:垃圾收集器更容易对不可变对象做出逻辑决策。
然而,不可变性也有缺点:
性能:等等,我记得你说过性能是不变性的好处!有时候是这样,但不总是这样。取以下代码:
foo = foo.substring(0,4) + "a" + foo.substring(5); // foo is a String
bar.replace(4,5,"a"); // bar is a StringBuilder
The two lines both replace the fourth character with the letter "a". Not only is the second piece of code more readable, it's faster. Look at how you would have to do the underlying code for foo. The substrings are easy, but now because there's already a character at space five and something else might be referencing foo, you can't just change it; you have to copy the whole string (of course some of this functionality is abstracted into functions in the real underlying C, but the point here is to show the code that gets executed all in one place).
struct String* concatenate(struct String* first, struct String* second)
{
struct String* new = malloc(sizeof(struct String));
new->length = first->length + second->length;
new->characters = malloc(new->length);
int i;
for(i = 0; i < first->length; i++)
new->characters[i] = first->characters[i];
for(; i - first->length < second->length; i++)
new->characters[i] = second->characters[i - first->length];
return new;
}
// The code that executes
struct String* astring;
char a = 'a';
astring->characters = &a;
astring->length = 1;
foo = concatenate(concatenate(slice(foo,0,4),astring),slice(foo,5,foo->length));
注意,concatenate被调用两次,这意味着整个字符串必须循环!将其与bar操作的C代码进行比较:
bar->characters[4] = 'a';
可变字符串操作显然要快得多。
总结:在大多数情况下,您需要一个不可变的字符串。但是如果你需要在一个字符串中做大量的追加和插入,你就需要可变性来提高速度。如果你想要并发安全性和垃圾收集的好处,关键是保持你的可变对象本地的方法:
// This will have awful performance if you don't use mutable strings
String join(String[] strings, String separator)
{
StringBuilder mutable;
boolean first = true;
for(int i = 0; i < strings.length; i++)
{
if(first) first = false;
else mutable.append(separator);
mutable.append(strings[i]);
}
return mutable.toString();
}
因为可变对象是一个本地引用,所以不必担心并发安全性(只有一个线程接触过它)。由于它没有在其他任何地方被引用,所以它只在堆栈上分配,所以函数调用一结束它就会被释放(您不必担心垃圾收集)。你可以同时获得可变性和不可变性的性能优势。
“不可变”意味着你不能改变值。如果你有一个String类的实例,你调用的任何方法,只要看起来是在修改这个值,实际上都会创建另一个String。
String foo = "Hello";
foo.substring(3);
<-- foo here still has the same value "Hello"
要保存更改,您应该这样做 Foo = Foo .sustring(3);
当您使用集合时,不可变与可变可能会很有趣。想想如果使用可变对象作为map的键,然后更改值会发生什么(提示:考虑equals和hashCode)。
因为公认的答案不能回答所有的问题。11年零6个月后,我不得不给出答案。
有人能解释一下什么是不可变吗?
希望你指的是不可变对象(因为我们可以考虑不可变引用)。
对象是不可变的:iff一旦创建,它们总是表示相同的值(没有任何改变值的方法)。
为什么字符串是不可变的?
尊重上面的定义,这可以通过查看Sting.java源代码来检查。
不可变对象的优点/缺点是什么? 不可变类型有:
更安全,远离虫子。 更容易理解。 而且更愿意改变。
为什么像StringBuilder这样的可变对象应该优先于String,反之亦然?
缩小问题为什么我们在编程中需要可变的StringBuilder ? 它的一个常见用途是将大量字符串连接在一起,就像这样:
String s = "";
for (int i = 0; i < n; ++i) {
s = s + n;
}
使用不可变字符串,这会产生大量临时拷贝——在构建最终字符串的过程中,字符串的第一个数字(“0”)实际上被复制n次,第二个数字被复制n-1次,依此类推。实际上,做所有这些复制需要花费O(n2)时间,尽管我们只连接了n个元素。
StringBuilder的设计目的是最小化这种复制。它使用了一个简单但巧妙的内部数据结构来避免任何复制,直到最后,当你使用toString()调用来请求最终的String时:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
sb.append(String.valueOf(n));
}
String s = sb.toString();
获得良好的性能是我们使用可变对象的原因之一。另一个是方便的共享:通过共享一个公共的可变数据结构,程序的两个部分可以更方便地通信。
更多信息请访问:https://web.mit.edu/6.005/www/fa15/classes/09-immutability/#useful_immutable_types
我真的很喜欢SCJP Sun认证程序员Java 5学习指南的解释。
为了提高Java的内存效率,JVM留出了一个特殊的内存区域,称为“字符串常量池”。当编译器遇到String字面值时,它会检查池,看看是否已经存在相同的String。如果找到匹配,则对新字面值的引用将指向现有的String,并且不会创建新的String字面值对象。