因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?
我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?
因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?
我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?
当前回答
只使用UDP,如果你真的知道你在做什么。UDP在今天是在极其罕见的情况下,但数量(甚至非常有经验)专家谁会试图坚持到处似乎是不成比例。也许他们喜欢自己实现错误处理和连接维护代码。
由于所谓的校验和印记,使用现代网络接口卡,TCP应该会快得多。令人惊讶的是,在快速连接速度下(比如1Gbps),计算校验和对CPU来说是一个很大的负载,所以它被卸载到识别TCP数据包的NIC硬件上,它不会为你提供相同的服务。
其他回答
当TCP可以工作时,我有点不情愿建议使用UDP。问题是,如果TCP由于某种原因不能工作,因为连接太延迟或拥塞,将应用程序更改为使用UDP不太可能有帮助。一个坏的连接对UDP也不好。TCP在减少拥塞方面已经做得很好了。
我能想到的唯一需要UDP的情况是广播协议。在应用程序涉及两个已知主机的情况下,UDP可能只会提供边际的性能优势,而代码复杂性的成本则会大幅增加。
请参阅Steven的Unix网络编程的22.4节,“何时使用UDP而不是TCP”。
另外,请参阅关于UDP总是比TCP更快的误解的其他SO回答。
史蒂文的话可以总结如下:
使用UDP广播和组播,因为这是你唯一的选择(任何新的应用程序使用组播) 你可以在简单的请求/回复应用中使用UDP,但你需要构建自己的ack、超时和重传 不要使用UDP进行批量数据传输。
UDP具有较低的开销,如前所述,它对视频和音频等流媒体很好,最好只是丢失一个数据包,然后尝试重新发送和追赶。
TCP传输没有保证,你只是被告知套接字是否断开,或者数据是否没有到达。否则它会在到达目的地的时候到达目的地。
A big thing that people forget is that udp is packet based, and tcp is bytestream based, there is no guarantee that the "tcp packet" you sent is the packet that shows up on the other end, it can be dissected into as many packets as the routers and stacks desire. So your software has the additional overhead of parsing bytes back into usable chunks of data, that can take a fair amount of overhead. UDP can be out of order so you have to number your packets or use some other mechanism to re-order them if you care to do so. But if you get that udp packet it arrives with all the same bytes in the same order as it left, no changes. So the term udp packet makes sense but tcp packet doesnt necessarily. TCP has its own re-try and ordering mechanism that is hidden from your application, you can re-invent that with UDP to tailor it to your needs.
UDP更容易在两端编写代码,基本上是因为你不需要建立和维护点到点连接。我的问题是在什么情况下你需要TCP开销?如果你走捷径,比如假设接收到的tcp“数据包”是发送的完整数据包,你会更好吗?(如果你费心检查长度/内容,你可能会扔掉两个包)
UDP是完美的VoIP地址,其中数据包必须发送不考虑其可靠性… 视频聊天是UDP的一个例子(你可以在任何视频聊天期间通过wireshark网络捕获来检查它)。 而且TCP不能与DNS和SNMP协议一起使用。 UDP没有任何开销,而TCP有很多开销
UDP是一种无连接协议,用于SNMP和DNS等协议,在这些协议中,无序到达的数据包是可以接受的,数据包的即时传输很重要。
在SNMP中使用它是因为网络管理通常必须在网络处于压力状态时进行,即当可靠的、拥塞控制的数据传输难以实现时。
它用于DNS,因为它不涉及连接建立,从而避免了连接建立延迟。
干杯