因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?
我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?
因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?
我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?
当前回答
电子游戏的网络通信几乎都是通过UDP完成的。
速度是最重要的,如果错过更新也无关紧要,因为每次更新都包含玩家所能看到的完整当前状态。
其他回答
当TCP可以工作时,我有点不情愿建议使用UDP。问题是,如果TCP由于某种原因不能工作,因为连接太延迟或拥塞,将应用程序更改为使用UDP不太可能有帮助。一个坏的连接对UDP也不好。TCP在减少拥塞方面已经做得很好了。
我能想到的唯一需要UDP的情况是广播协议。在应用程序涉及两个已知主机的情况下,UDP可能只会提供边际的性能优势,而代码复杂性的成本则会大幅增加。
UDP是一种无连接协议,用于SNMP和DNS等协议,在这些协议中,无序到达的数据包是可以接受的,数据包的即时传输很重要。
在SNMP中使用它是因为网络管理通常必须在网络处于压力状态时进行,即当可靠的、拥塞控制的数据传输难以实现时。
它用于DNS,因为它不涉及连接建立,从而避免了连接建立延迟。
干杯
UDP是完美的VoIP地址,其中数据包必须发送不考虑其可靠性… 视频聊天是UDP的一个例子(你可以在任何视频聊天期间通过wireshark网络捕获来检查它)。 而且TCP不能与DNS和SNMP协议一起使用。 UDP没有任何开销,而TCP有很多开销
只使用UDP,如果你真的知道你在做什么。UDP在今天是在极其罕见的情况下,但数量(甚至非常有经验)专家谁会试图坚持到处似乎是不成比例。也许他们喜欢自己实现错误处理和连接维护代码。
由于所谓的校验和印记,使用现代网络接口卡,TCP应该会快得多。令人惊讶的是,在快速连接速度下(比如1Gbps),计算校验和对CPU来说是一个很大的负载,所以它被卸载到识别TCP数据包的NIC硬件上,它不会为你提供相同的服务。
UDP的“不可靠性”是一种形式主义。传播并不能绝对保证。实际上,他们几乎总是能通过。它们只是在暂停后不被确认和重试。
协商TCP套接字和握手TCP数据包的开销是巨大的。真的很大。没有明显的UDP开销。
最重要的是,您可以轻松地用一些可靠的传输握手来补充UDP,开销比TCP要少。读这个:http://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol
UDP对于在发布-订阅类型的应用程序中广播信息非常有用。IIRC, TIBCO大量使用UDP来通知状态变化。
任何其他类型的单向“重要事件”或“日志记录”活动都可以用UDP包很好地处理。您希望在不构造整个套接字的情况下发送通知。你不期望从不同的听众那里得到任何回应。
系统“心跳”或“我还活着”消息也是一个不错的选择。错过一个不是危机。(连续)少了半打就是。