我正在使用RotateAnimation来旋转我在Android中用作自定义循环旋转器的图像。下面是我的rotate_indefinite .xml文件,我把它放在res/anim/目录下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="1200" />
当我将此应用到我的ImageView使用AndroidUtils.loadAnimation(),它的工作很棒!
spinner.startAnimation(
AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );
唯一的问题是,图像旋转似乎在每个周期的顶部暂停。
换句话说,图像旋转360度,短暂停顿,然后再次旋转360度,等等。
我怀疑问题是动画使用默认的插值器,如android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator),但我不知道如何告诉它不插值动画。
我怎么能关闭插值(如果这确实是问题),使我的动画周期顺利?
无论我怎么尝试,我都无法使用代码(和setRotation)来平滑旋转动画。我最终做的是把度数变化做得非常小,以至于小的停顿都不明显。如果你不需要做太多的旋转,执行这个循环的时间可以忽略不计。效果是平滑的旋转:
float lastDegree = 0.0f;
float increment = 4.0f;
long moveDuration = 10;
for(int a = 0; a < 150; a++)
{
rAnim = new RotateAnimation(lastDegree, (increment * (float)a), Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rAnim.setDuration(moveDuration);
rAnim.setStartOffset(moveDuration * a);
lastDegree = (increment * (float)a);
((AnimationSet) animation).addAnimation(rAnim);
}
你是正确的关于AccelerateInterpolator;你应该使用线性插值器代替。
你可以使用内置的android.R.anim。linear_interpolator从你的动画XML文件与android:interpolator="@android:anim/线性插值"。
或者你可以在你的项目中创建你自己的XML插值文件,例如命名为res/anim/linear_interpolator.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
并添加到你的动画XML:
android:interpolator="@anim/linear_interpolator"
特别注意:如果你的旋转动画在一个集合内,设置插值器似乎不起作用。将旋转设置为顶部元素可以修复它。(这将节省你的时间。)