我正在使用RotateAnimation来旋转我在Android中用作自定义循环旋转器的图像。下面是我的rotate_indefinite .xml文件,我把它放在res/anim/目录下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="1200" />    

当我将此应用到我的ImageView使用AndroidUtils.loadAnimation(),它的工作很棒!

spinner.startAnimation( 
    AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );

唯一的问题是,图像旋转似乎在每个周期的顶部暂停。

换句话说,图像旋转360度,短暂停顿,然后再次旋转360度,等等。

我怀疑问题是动画使用默认的插值器,如android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator),但我不知道如何告诉它不插值动画。

我怎么能关闭插值(如果这确实是问题),使我的动画周期顺利?


当前回答

以编程方式旋转对象。

//顺时针旋转:

    public void rotate_Clockwise(View view) {
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 180f, 0f);
//        rotate.setRepeatCount(10);
        rotate.setDuration(500);
        rotate.start();
    }

//逆时针旋转:

 public void rotate_AntiClockwise(View view) {
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 180f);
//        rotate.setRepeatCount(10);
        rotate.setDuration(500);
        rotate.start();
    } 

view是你的ImageView或其他小部件的对象。

rotate.setRepeatCount (10);用于重复旋转。

500是你的动画持续时间。

其他回答

尝试使用超过360以避免重新启动。

我使用3600而不是360,这对我来说很好:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="3600"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="8000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

以编程方式旋转对象。

//顺时针旋转:

    public void rotate_Clockwise(View view) {
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 180f, 0f);
//        rotate.setRepeatCount(10);
        rotate.setDuration(500);
        rotate.start();
    }

//逆时针旋转:

 public void rotate_AntiClockwise(View view) {
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 180f);
//        rotate.setRepeatCount(10);
        rotate.setDuration(500);
        rotate.start();
    } 

view是你的ImageView或其他小部件的对象。

rotate.setRepeatCount (10);用于重复旋转。

500是你的动画持续时间。

如果你像我一样使用set Animation,你应该在set标签内添加插值:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">

 <rotate
    android:duration="5000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:startOffset="0"
    android:toDegrees="360" />

 <alpha
    android:duration="200"
    android:fromAlpha="0.7"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="1.0" />

</set>

这对我很管用。

有没有可能因为你从0到360,你在0/360处花的时间比你预期的要多一点?可能设置为359度或358度。

也许,这样做会有帮助:

Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(this).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();
    }
};

imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(runnable).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();

顺便说一下,你可以像这样旋转360度以上:

imageView.animate().rotationBy(10000)...