我正在使用RotateAnimation来旋转我在Android中用作自定义循环旋转器的图像。下面是我的rotate_indefinite .xml文件,我把它放在res/anim/目录下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="1200" />    

当我将此应用到我的ImageView使用AndroidUtils.loadAnimation(),它的工作很棒!

spinner.startAnimation( 
    AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );

唯一的问题是,图像旋转似乎在每个周期的顶部暂停。

换句话说,图像旋转360度,短暂停顿,然后再次旋转360度,等等。

我怀疑问题是动画使用默认的插值器,如android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator),但我不知道如何告诉它不插值动画。

我怎么能关闭插值(如果这确实是问题),使我的动画周期顺利?


当前回答

在芬兰湾的科特林:

 ivBall.setOnClickListener(View.OnClickListener {

            //Animate using XML
            // val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely)

            //OR using Code
            val rotateAnimation = RotateAnimation(
                    0f, 359f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f

            )
            rotateAnimation.duration = 300
            rotateAnimation.repeatCount = 2

            //Either way you can add Listener like this
            rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {

                override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {

                    val rand = Random()
                    val ballHit = rand.nextInt(50) + 1
                    Toast.makeText(context, "ballHit : " + ballHit, Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            })

            ivBall.startAnimation(rotateAnimation)
        })

其他回答

尝试使用超过360以避免重新启动。

我使用3600而不是360,这对我来说很好:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="3600"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="8000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

有没有可能因为你从0到360,你在0/360处花的时间比你预期的要多一点?可能设置为359度或358度。

你是正确的关于AccelerateInterpolator;你应该使用线性插值器代替。

你可以使用内置的android.R.anim。linear_interpolator从你的动画XML文件与android:interpolator="@android:anim/线性插值"。

或者你可以在你的项目中创建你自己的XML插值文件,例如命名为res/anim/linear_interpolator.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

并添加到你的动画XML:

android:interpolator="@anim/linear_interpolator"

特别注意:如果你的旋转动画在一个集合内,设置插值器似乎不起作用。将旋转设置为顶部元素可以修复它。(这将节省你的时间。)

尝试使用toDegrees="359",因为360°和0°是相同的。

以下是对我来说工作良好的代码片段:

    RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(
            0, 359,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
    );

    rotate.setDuration(1500);
    rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    yourView.startAnimation(rotate);

检查一下,它不是360,而是构造函数中的359,因为0和360在同一点。