我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。
能否取代 = = = = = = =?
任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。
如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?
我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。
能否取代 = = = = = = =?
任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。
如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?
当前回答
总是使用“===”并且你会避免成千上万的错误. 如今使用三重平等是由不同的风格指南更受欢迎,因为它比较考虑到类型的歌手。
其他回答
JavaScript 执行流图为严格的平等 / 比较 '==='
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JavaScript 执行流图为非严格的平等/比较“==”
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在典型的脚本中不会有性能差异 更重要的是,一千个“==="比一千个“=="=====================================================
这个建议不是因为性能问题,而是因为类型强迫意味着(‘\t\r\n' == 0)是真实的。
操作员只是比较不数据类的值。
=== 运营商将值与其数据类型的比较进行比较。
艾:
1 == "1" //true
1 === "1" //false
此操作员(“===”)用于自动输入字符的语言,例如 PHP,JavaScript。
这里是一个方便的比较表,显示发生的转换和 ==和 ===之间的差异。
如结论所说:
“使用三种平等,除非你完全理解两种平等发生的转变。
http://dorey.github.io/JavaScript - 平等 - 表/
让我们添加这个建议:
如果有疑问,请阅读规格!
請讓我解釋如何閱讀規格來澄清這個問題. 我看到,在這個非常古老的主題中,沒有人對非常奇怪的效果有答案. 所以,如果你能閱讀一個規格,這將非常幫助你在你的職業。
搜索 PDF 文件为 === 引导我到规格的第 56 页: 11.9.4. The Strict Equals Operator ( === ),然后通过规格我发现:
我发现新的线条(“a”)是一个对象,并使用步骤1:返回错误,如果类型不同。
Aidiakapi在下面的评论中写道:
从规格 11.2.2 新操作员:如果类型(构建器)不是对象,扔一个 TypeError 例外. 换句话说,如果 String 不是对象类型,它不能与新操作员一起使用。
而这最终意味着:新线(“a”)!==“a”。