最近我读了这篇文章 开发人员工作文件。

该文档是关于有效和正确地定义hashCode()和equals(),但我无法弄清楚为什么我们需要覆盖这两个方法。

我如何决定有效地实现这些方法?


当前回答

当您希望将自定义对象作为Map中的键存储和检索时,您应该始终重写自定义对象中的equals和hashCode。 例如:

Person p1 = new Person("A",23);
Person p2 = new Person("A",23);
HashMap map = new HashMap();
map.put(p1,"value 1");
map.put(p2,"value 2");

这里p1和p2只被认为是一个对象,映射大小也只有1,因为它们相等。

其他回答

考虑在一个桶中收集所有黑色的球。你的工作是像下面这样给这些球上色,并将其用于适当的游戏,

对于网球-黄色,红色。 板球-白色

现在水桶有三种颜色的球黄色,红色和白色。只有你知道哪个颜色适合哪个游戏。

给球上色-哈希。 选择比赛的球-平等。

如果你给球上色,然后有人选了板球或网球,他们不会介意颜色的!!

HashMap和HashSet等集合使用对象的hashcode值来确定该对象应该如何存储在集合中,然后再次使用hashcode来定位该对象 在它的收藏中。

哈希检索是一个两步过程:

找到正确的桶(使用hashCode()) 在桶中搜索正确的元素(使用equals())

下面是一个关于为什么我们应该重写equals()和hashcode()的小例子。

考虑一个Employee类,它有两个字段:年龄和名字。

public class Employee {

    String name;
    int age;

    public Employee(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == this)
            return true;
        if (!(obj instanceof Employee))
            return false;
        Employee employee = (Employee) obj;
        return employee.getAge() == this.getAge()
                && employee.getName() == this.getName();
    }

    // commented    
    /*  @Override
        public int hashCode() {
            int result=17;
            result=31*result+age;
            result=31*result+(name!=null ? name.hashCode():0);
            return result;
        }
     */
}

现在创建一个类,将Employee对象插入到HashSet中并测试该对象是否存在。

public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        Employee employee = new Employee("rajeev", 24);
        Employee employee1 = new Employee("rajeev", 25);
        Employee employee2 = new Employee("rajeev", 24);

        HashSet<Employee> employees = new HashSet<Employee>();
        employees.add(employee);
        System.out.println(employees.contains(employee2));
        System.out.println("employee.hashCode():  " + employee.hashCode()
        + "  employee2.hashCode():" + employee2.hashCode());
    }
}

它将打印以下内容:

false
employee.hashCode():  321755204  employee2.hashCode():375890482

现在uncomment hashcode()方法,执行相同的方法,输出将是:

true
employee.hashCode():  -938387308  employee2.hashCode():-938387308

Now can you see why if two objects are considered equal, their hashcodes must also be equal? Otherwise, you'd never be able to find the object since the default hashcode method in class Object virtually always comes up with a unique number for each object, even if the equals() method is overridden in such a way that two or more objects are considered equal. It doesn't matter how equal the objects are if their hashcodes don't reflect that. So one more time: If two objects are equal, their hashcodes must be equal as well.

让我用非常简单的话来解释这个概念。

首先,从更广泛的角度来看,我们有集合,而hashmap是集合中的数据结构之一。

要理解为什么我们必须重写equals和hashcode方法,如果需要的话,首先要理解什么是hashmap以及它的功能。

hashmap是一种以数组方式存储键值对数据的数据结构。假设是a[],其中'a'中的每个元素都是一个键值对。

此外,上述数组中的每个索引都可以是链表,因此在一个索引上有多个值。

为什么要使用hashmap呢?

如果我们必须在一个大数组中搜索,那么搜索每个数组,如果它们不是有效的,那么哈希技术告诉我们,让我们用一些逻辑预处理数组,并根据该逻辑对元素进行分组,即哈希

例如:我们有数组1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11,我们应用哈希函数mod 10,所以1、11将被分组在一起。因此,如果我们必须在前一个数组中搜索11,那么我们必须迭代整个数组,但当我们对它进行分组时,我们限制了迭代的范围,从而提高了速度。为了简单起见,用于存储所有上述信息的数据结构可以看作是一个2d数组

现在除了上面的hashmap还告诉它不会在其中添加任何duplicate。这就是为什么我们要重写等号和hashcode的主要原因

因此,当我们说要解释hashmap的内部工作时,我们需要找到hashmap有什么方法,以及它如何遵循上面我解释过的规则

所以hashmap有一个方法叫as put(K,V),根据hashmap,它应该遵循上面的规则,有效地分配数组,不添加任何重复

put所做的是首先为给定的键生成hashcode来决定值应该放在哪个索引中。如果那个下标处什么都没有,那么新值就会被加到那里,如果那里已经有了,那么新值就会被加到链表末尾那个下标处。但是请记住,不应该根据期望的hashmap行为添加重复项。假设你有两个整数对象aa=11 bb=11。

由于每个对象都派生自对象类,比较两个对象的默认实现是比较引用,而不是对象内部的值。因此,在上述情况下,尽管语义上相同,但两个对象都将无法通过相等性测试,并且有可能存在两个具有相同hashcode和相同值的对象,从而创建重复的对象。如果我们重写,就可以避免添加重复项。 您也可以参考详细工作

import java.util.HashMap;


public class Employee {
    String name;
    String mobile;

    public Employee(String name,String mobile) {
        this.name = name;
        this.mobile = mobile;
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        System.out.println("calling hascode method of Employee");
        String str = this.name;
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            sum = sum + str.charAt(i);
        }
        return sum;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("calling equals method of Employee");
        Employee emp = (Employee) obj;
        if (this.mobile.equalsIgnoreCase(emp.mobile)) {
            System.out.println("returning true");
            return true;
        } else {
            System.out.println("returning false");
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Employee emp = new Employee("abc", "hhh");
        Employee emp2 = new Employee("abc", "hhh");
        HashMap<Employee, Employee> h = new HashMap<>();
        //for (int i = 0; i < 5; i++) {
            h.put(emp, emp);
            h.put(emp2, emp2);
        //}
        
        System.out.println("----------------");
        System.out.println("size of hashmap: "+h.size());
    }
}

这两个方法都在Object类中定义。两者都是最简单的实现。所以当你需要你想给这些方法添加更多的实现时你就可以在你的类中重写。

对于对象中的equals()方法只检查它在引用上的相等性。如果你也需要比较它的状态,那么你可以像在String类中那样重写它。

Java提出了一个规则

如果使用Object类的equals方法,两个对象相等,那么hashcode方法应该为这两个对象提供相同的值。

因此,如果在我们的类中重写equals(),我们也应该重写hashcode()方法来遵循此规则。 例如,equals()和hashcode()这两个方法都用于Hashtable中以键值对的形式存储值。如果我们覆盖其中一个而不是另一个,如果我们使用这样的对象作为键,哈希表可能不会像我们想要的那样工作。