c#中是否有类似的类型定义,或者以某种方式获得类似的行为?我在谷歌上搜了一下,但到处都是否定的。目前我的情况类似如下:

class GenericClass<T> 
{
    public event EventHandler<EventData> MyEvent;
    public class EventData : EventArgs { /* snip */ }
    // ... snip
}

现在,当尝试为该事件实现一个处理程序时,这可能很快导致大量输入(为这个可怕的双关语道歉),这并不需要一个火箭科学家来理解。结果是这样的:

GenericClass<int> gcInt = new GenericClass<int>;
gcInt.MyEvent += new EventHandler<GenericClass<int>.EventData>(gcInt_MyEvent);
// ...

private void gcInt_MyEvent(object sender, GenericClass<int>.EventData e)
{
    throw new NotImplementedException();
}

只不过,在我的例子中,我已经使用了复杂类型,而不仅仅是int型。如果能简化一下就好了……

编辑:ie。也许是对EventHandler进行类型定义,而不需要重新定义它来获得类似的行为。


当前回答

我认为没有类型定义。你只能在GenericClass中定义一个特定的委托类型,而不是泛型委托类型。

public delegate GenericHandler EventHandler<EventData>

这会使它更短。但是下面的建议怎么样:

使用Visual Studio。这样,当你打字的时候

gcInt.MyEvent += 

它已经从智能感知中提供了完整的事件处理程序签名。按TAB键,它就在那里。接受生成的处理程序名称或更改它,然后再次按TAB键自动生成处理程序存根。

其他回答

c#支持一些事件委托的继承协方差,所以像这样的方法:

void LowestCommonHander( object sender, EventArgs e ) { ... } 

可以用来订阅您的事件,没有显式强制转换所需

gcInt.MyEvent += LowestCommonHander;

你甚至可以使用lambda语法,智能感知将为你完成:

gcInt.MyEvent += (sender, e) =>
{
    e. //you'll get correct intellisense here
};

我会做

using System.Collections.Generic;
global using CustomerList = List<Customer>;

不,没有typedef的真正对等物。你可以在一个文件中使用“using”指令,例如:

using CustomerList = System.Collections.Generic.List<Customer>;

但这只会影响源文件。在C和c++中,我的经验是typedef通常在广泛包含的.h文件中使用——所以一个typedef可以在整个项目中使用。这种能力在c#中是不存在的,因为c#中没有#include功能来允许你将一个文件中的using指令包含到另一个文件中。

幸运的是,您给出的示例确实有一个固定隐式方法组转换。您可以更改您的事件订阅行:

gcInt.MyEvent += gcInt_MyEvent;

:)

我认为没有类型定义。你只能在GenericClass中定义一个特定的委托类型,而不是泛型委托类型。

public delegate GenericHandler EventHandler<EventData>

这会使它更短。但是下面的建议怎么样:

使用Visual Studio。这样,当你打字的时候

gcInt.MyEvent += 

它已经从智能感知中提供了完整的事件处理程序签名。按TAB键,它就在那里。接受生成的处理程序名称或更改它,然后再次按TAB键自动生成处理程序存根。

在c# 10中,你可以这样做

global using Bar = Foo

它的工作方式类似于项目中的类型定义。

我还没有对它进行深入测试,所以可能会有一些怪癖。

我用它就像

global using DateTime = DontUseDateTime

其中DontUseDateTime是一个标记为Obsolete的结构体,以强制人们使用NodaTime。