我升级到Xcode 6 beta 4,现在我的应用程序不断崩溃的消息
接口构建器文件中的未知类X。
它崩溃是因为Xcode找不到我在Storyboard中链接的自定义类,但它显示它们在Xcode界面中正确链接。
我确定一切都连接正确。我唯一的其他选择可能是删除整个故事板文件并从头开始,因为它可能会以某种方式损坏。
编辑:我还想补充说,我尝试了清洁,重置模拟器,搞乱构建阶段等。这些都没用。
我升级到Xcode 6 beta 4,现在我的应用程序不断崩溃的消息
接口构建器文件中的未知类X。
它崩溃是因为Xcode找不到我在Storyboard中链接的自定义类,但它显示它们在Xcode界面中正确链接。
我确定一切都连接正确。我唯一的其他选择可能是删除整个故事板文件并从头开始,因为它可能会以某种方式损坏。
编辑:我还想补充说,我尝试了清洁,重置模拟器,搞乱构建阶段等。这些都没用。
当前回答
为我的自定义类选择适当的模块,我解决了这个问题。
下面就是:
其他回答
当我将故事板从Swift项目移植到Objective-c项目时,我遇到了这个问题,注意到vvkuznetsov的答案,原来两个项目使用相同的标识符。我输入Product -> Clean,在模块和类文本框中点击Enter键。这个问题消失了。
我的解决方案(Xcode 8.1 Swift 3.0):
接口生成器文件中的未知类xxx。
打开StoryBoard作为源代码,搜索xxx。删除包含值xxx的属性。构建并运行。
我的问题与podfile框架(特别是“BWWalkthrough”)有关。以上的解决方案都不适合我,无论我如何尝试,我都无法让模块指向我的应用程序。
最终对我有用的是将库作为podfile删除,并将其作为静态库直接添加到我的项目中。从那以后一切都很好。不完全确定类的pod实现有什么“坏”。
我有这个问题后,我添加了一个新目标,然后创建了一个新类使用“新文件”对话框,但意外地未能检查新目标以及在创建对话框中的原始目标,所以对象只添加到我的原始目标。解决方案是删除源文件(仅删除引用),然后使用“添加文件”将它们添加回来,这次检查两个目标。
我和春季班一起玩。这个错误发生在我身上,因为我在移动整个文件夹类到项目时使用文件夹作为参考,而不是创建组。所以这是我的解决方案,不使用文件夹作为参考,但创建组。