我听说你应该在样式表中用em而不是像素来定义大小和距离。所以问题是,在CSS中定义样式时,为什么要使用em而不是px?有没有一个很好的例子可以说明这一点?


当前回答

普遍的共识是使用百分比来调整字体大小,因为它在浏览器/平台之间更加一致。

有趣的是,我以前总是使用pt来调整字体大小,我假设所有网站都使用pt。你通常不会在其他应用程序(如Word)中使用像素大小。我想这是因为它们是用于打印的-但在web浏览器中的大小与Word中的大小相同。。。

其他回答

它适用于根据字体大小进行缩放的所有内容。

它在通过缩放字体大小实现缩放的浏览器上特别有用。因此,如果使用em调整所有元素的大小,它们会相应地缩放。

说一个比另一个更好是错误的(或者两个都不会在规范中被赋予自己的目的)。甚至值得注意的是,Stack Overflow大量使用了像素单位。问题表明,这并不是一个糟糕的选择。

单位的定义

px是一个绝对测量单位(如in、pt或cm),恰好也是in单位的1/96(稍后将详细说明原因)。因为它是一个绝对度量,所以可以在任何时候使用它来定义某个特定的大小,而不是与浏览器窗口的大小或字体大小等其他大小成比例。与所有其他绝对单位一样,像素单位不会根据浏览器窗口的宽度进行缩放。因此,如果您的整个页面设计使用像素等绝对单位,而不是%,它将无法适应浏览器的宽度。这并不是天生的好或坏,只是设计师需要在坚持精确尺寸和不灵活与拉伸之间做出选择,但在这个过程中不坚持精确尺寸。对于一个站点来说,固定大小和灵活大小的对象是典型的混合。固定大小的元素通常需要包含在页面中,例如广告横幅、徽标或图标。这确保了在设计中几乎总是需要至少一些基于像素的测量。例如,图像(默认情况下)将被缩放,使得每个像素的大小为1px,因此如果您围绕图像进行设计,则需要px单位。它对于精确的字体大小和边框宽度也非常有用,由于舍入,在大多数屏幕上使用像素单位是最有意义的。所有绝对测量值都彼此严格相关;也就是说,1英寸总是96像素,就像1英寸总是72像素一样。(请注意,在谈论基于屏幕的媒体时,1英寸几乎从来都不是实际的英寸)。所有绝对测量值都假定标称屏幕分辨率为96ppi,桌面显示器的标称观看距离,在这样的屏幕上,1像素将等于屏幕上的一个物理像素,1英寸将等于96个物理像素。在像素密度或观看距离显著不同的屏幕上,或者如果用户使用浏览器的缩放功能缩放页面,像素将不再一定与物理像素相关。em不是绝对单位-它是相对于当前所选字体大小的单位。除非您通过使用绝对单位(如px或pt)设置字体大小来覆盖字体样式,否则这将受到用户浏览器或操作系统中字体选择的影响(如果用户选择了字体),因此使用em作为一般长度单位是没有意义的,除非您特别希望它随着字体大小的缩放而缩放。当您特别希望某个内容的大小取决于当前字体大小时,请使用em。rem与em类似,但它与文档的基本字体大小(特别是根元素)有关,而不是当前元素的字体大小。%在本例中,也是相对于父元素的高度或宽度的相对单位。如果您的设计不依赖特定的像素大小来设置其大小,那么对于设计的总宽度之类的事情,它们是像素单位的一个很好的选择。在您的设计中使用%单位可以使您的设计适应屏幕/设备的宽度,而使用绝对单位(如px)则不行。vh、vw、vmin和vmax是类似于%的相对单位,但它们与视口的大小(窗口可视区域的大小)而不是父元素的大小有关。它们分别与视口的高度和宽度相关,两者中较小者和较大者。

一个非常实际的原因是,如果使用px指定字体,IE6不允许您调整字体大小,而如果使用em或百分比等相对单位,则可以调整字体大小。不允许用户调整字体大小对可访问性非常不利。尽管它在下降,但仍有很多IE 6用户。

普遍的共识是使用百分比来调整字体大小,因为它在浏览器/平台之间更加一致。

有趣的是,我以前总是使用pt来调整字体大小,我假设所有网站都使用pt。你通常不会在其他应用程序(如Word)中使用像素大小。我想这是因为它们是用于打印的-但在web浏览器中的大小与Word中的大小相同。。。

避免使用em或px,而是使用rem,因为它更容易找到计算值。但在em和px之间,px更好,因为em很难调试。