JavaScript中的新关键字在第一次遇到时可能会非常令人困惑,因为人们倾向于认为JavaScript不是一种面向对象的编程语言。
这是怎么一回事?它解决了什么问题?什么时候合适,什么时候不合适?
JavaScript中的新关键字在第一次遇到时可能会非常令人困惑,因为人们倾向于认为JavaScript不是一种面向对象的编程语言。
这是怎么一回事?它解决了什么问题?什么时候合适,什么时候不合适?
当前回答
摘要:
new关键字在JavaScript中用于从构造函数创建对象。new关键字必须放置在构造函数调用之前,并将执行以下操作:
创建新对象将此对象的原型设置为构造函数的原型属性将this关键字绑定到新创建的对象并执行构造函数返回新创建的对象
例子:
功能狗(年龄){this.age=年龄;}const doggie=新狗(12);console.log(doggie);console.log(Object.getPrototypeOf(doggie)==Dog.prototype)//true
具体情况:
const doggie说:我们需要内存来声明变量。赋值运算符=表示:我们将使用=表达式是new Dog(12)。JavaScript引擎看到新关键字,创建一个新对象,并将原型设置为Dog.prototype执行构造函数时,将此值设置为新对象。在此步骤中,将年龄指定给新创建的小狗对象。新创建的对象被返回并分配给变量doggie。
其他回答
它做5件事:
它将创建一个新对象。此对象的类型只是对象。它将此新对象的内部、不可访问的[[prototype]](即__proto__)属性设置为构造函数的外部、可访问的原型对象(每个函数对象都自动具有原型属性)。它使该变量指向新创建的对象。每当提到这一点时,它都会使用新创建的对象来执行构造函数。它返回新创建的对象,除非构造函数返回非空对象引用。在这种情况下,将返回该对象引用。
注意:构造函数是指new关键字之后的函数,如
new ConstructorFunction(arg1, arg2)
完成此操作后,如果请求了新对象的未定义属性,脚本将检查对象的[[prototype]]对象的属性。这就是如何在JavaScript中获得类似于传统类继承的东西。
这方面最困难的部分是第2点。每个对象(包括函数)都有一个名为[[prototype]]的内部属性。只能在对象创建时使用new、object.create或基于文本(函数默认为Function.prototype,数字默认为Number.prototype等)设置它。只能使用object.getPrototypeOf(someObject)读取它。没有其他方法设置或读取此值。
除了隐藏的[[prototype]]属性外,函数还有一个名为prototype的属性,您可以通过它访问和修改,为所创建的对象提供继承的财产和方法。
下面是一个示例:
ObjMaker = function() {this.a = 'first';};
// ObjMaker is just a function, there's nothing special about it that makes
// it a constructor.
ObjMaker.prototype.b = 'second';
// like all functions, ObjMaker has an accessible prototype property that
// we can alter. I just added a property called 'b' to it. Like
// all objects, ObjMaker also has an inaccessible [[prototype]] property
// that we can't do anything with
obj1 = new ObjMaker();
// 3 things just happened.
// A new, empty object was created called obj1. At first obj1 was the same
// as {}. The [[prototype]] property of obj1 was then set to the current
// object value of the ObjMaker.prototype (if ObjMaker.prototype is later
// assigned a new object value, obj1's [[prototype]] will not change, but you
// can alter the properties of ObjMaker.prototype to add to both the
// prototype and [[prototype]]). The ObjMaker function was executed, with
// obj1 in place of this... so obj1.a was set to 'first'.
obj1.a;
// returns 'first'
obj1.b;
// obj1 doesn't have a property called 'b', so JavaScript checks
// its [[prototype]]. Its [[prototype]] is the same as ObjMaker.prototype
// ObjMaker.prototype has a property called 'b' with value 'second'
// returns 'second'
这类似于类继承,因为现在,使用新的ObjMaker()创建的任何对象都似乎继承了“b”属性。
如果你想要一个类似子类的东西,那么你可以这样做:
SubObjMaker = function () {};
SubObjMaker.prototype = new ObjMaker(); // note: this pattern is deprecated!
// Because we used 'new', the [[prototype]] property of SubObjMaker.prototype
// is now set to the object value of ObjMaker.prototype.
// The modern way to do this is with Object.create(), which was added in ECMAScript 5:
// SubObjMaker.prototype = Object.create(ObjMaker.prototype);
SubObjMaker.prototype.c = 'third';
obj2 = new SubObjMaker();
// [[prototype]] property of obj2 is now set to SubObjMaker.prototype
// Remember that the [[prototype]] property of SubObjMaker.prototype
// is ObjMaker.prototype. So now obj2 has a prototype chain!
// obj2 ---> SubObjMaker.prototype ---> ObjMaker.prototype
obj2.c;
// returns 'third', from SubObjMaker.prototype
obj2.b;
// returns 'second', from ObjMaker.prototype
obj2.a;
// returns 'first', from SubObjMaker.prototype, because SubObjMaker.prototype
// was created with the ObjMaker function, which assigned a for us
在最后找到这一页之前,我读了大量关于这一主题的垃圾,在那里用漂亮的图表很好地解释了这一点。
除了丹尼尔·霍华德的回答之外,以下是new的作用(或者至少看起来是这样):
function New(func) {
var res = {};
if (func.prototype !== null) {
res.__proto__ = func.prototype;
}
var ret = func.apply(res, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
if ((typeof ret === "object" || typeof ret === "function") && ret !== null) {
return ret;
}
return res;
}
虽然
var obj = New(A, 1, 2);
相当于
var obj = new A(1, 2);
假设您有此函数:
var Foo = function(){
this.A = 1;
this.B = 2;
};
如果将其作为独立函数调用,如下所示:
Foo();
执行此函数将向窗口对象(A和B)添加两个财产。它将其添加到窗口中,因为当您这样执行函数时,window是调用函数的对象,而函数中的this是调用该函数的对象。至少在JavaScript中。
现在,用新的:
var bar = new Foo();
当您向函数调用添加新对象时,将创建一个新对象(仅var bar=new object()),并且函数中的this指向您刚刚创建的新对象,而不是调用函数的对象。所以bar现在是一个具有财产A和B的对象。任何函数都可以是构造函数;这并不总是有意义的。
它有三个阶段:
1.创建:它创建一个新对象,并将此对象的[[prototype]]属性设置为构造函数的prototype属性。
2.执行:它指向新创建的对象并执行构造函数。
3.返回:在正常情况下,它将返回新创建的对象。但是,如果显式返回非空对象或函数,则会返回此值。需要提及的是,如果返回非空值,但它不是对象(例如Symbol value、undefined、NaN),则忽略该值并返回新创建的对象。
function myNew(constructor, ...args) {
const obj = {}
Object.setPrototypeOf(obj, constructor.prototype)
const returnedVal = constructor.apply(obj, args)
if (
typeof returnedVal === 'function'
|| (typeof returnedVal === 'object' && returnedVal !== null)) {
return returnedVal
}
return obj
}
有关myNew的更多信息和测试,请阅读我的博客:https://medium.com/@magenta2127/how-does-the-new-operator-work-f7eaac692026
JavaScript不是面向对象编程(OOP)语言。因此,JavaScript中的查找过程使用委托过程,也称为原型委托或原型继承。
如果您试图从一个没有的对象中获取属性的值,JavaScript引擎会查找该对象的原型(以及它的原型,一步一步)。它是原型链,直到链结束为null,即Object.prototype==null(标准对象原型)。
此时,如果未定义属性或方法,则返回undefined。
重要的函数是一类对象。
函数=函数+对象组合框
FunctionName.prototype={共享子对象}
{
// other properties
prototype: {
// shared space which automatically gets [[prototype]] linkage
when "new" keyword is used on creating instance of "Constructor
Function"
}
}
因此,使用新关键字。,
手动创建对象,例如newObj。使用JavaScript规范[[prototype]](即proto)中的proto(AKA:dunderproto)创建隐藏键引用并将财产分配给newObj返回newObj对象。
所有操作都是手动完成的。
function CreateObj(value1, value2) {
const newObj = {};
newObj.property1 = value1;
newObj.property2 = value2;
return newObj;
}
var obj = CreateObj(10,20);
obj.__proto__ === Object.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype // true
JavaScript关键字new有助于自动化此过程:
创建了一个新的对象文本,其标识如下:{}引用并为此分配财产隐藏键创建[[prototype]](即proto)到Function.prototype共享空间。此对象{}的隐式返回
function CreateObj(value1, value2) {
this.property1 = value1;
this.property2 = value2;
}
var obj = new CreateObj(10,20);
obj.__proto__ === CreateObj.prototype // true
Object.getPrototypeOf(obj) == CreateObj.prototype // true
调用不带new关键字的构造函数:
=>此:窗口
function CreateObj(value1, value2) {
var isWindowObj = this === window;
console.log("Is Pointing to Window Object", isWindowObj);
this.property1 = value1;
this.property2 = value2;
}
var obj = new CreateObj(10,20); // Is Pointing to Window Object false
var obj = CreateObj(10,20); // Is Pointing to Window Object true
window.property1; // 10
window.property2; // 20