JavaScript中的新关键字在第一次遇到时可能会非常令人困惑,因为人们倾向于认为JavaScript不是一种面向对象的编程语言。
这是怎么一回事?它解决了什么问题?什么时候合适,什么时候不合适?
JavaScript中的新关键字在第一次遇到时可能会非常令人困惑,因为人们倾向于认为JavaScript不是一种面向对象的编程语言。
这是怎么一回事?它解决了什么问题?什么时候合适,什么时候不合适?
当前回答
它有三个阶段:
1.创建:它创建一个新对象,并将此对象的[[prototype]]属性设置为构造函数的prototype属性。
2.执行:它指向新创建的对象并执行构造函数。
3.返回:在正常情况下,它将返回新创建的对象。但是,如果显式返回非空对象或函数,则会返回此值。需要提及的是,如果返回非空值,但它不是对象(例如Symbol value、undefined、NaN),则忽略该值并返回新创建的对象。
function myNew(constructor, ...args) {
const obj = {}
Object.setPrototypeOf(obj, constructor.prototype)
const returnedVal = constructor.apply(obj, args)
if (
typeof returnedVal === 'function'
|| (typeof returnedVal === 'object' && returnedVal !== null)) {
return returnedVal
}
return obj
}
有关myNew的更多信息和测试,请阅读我的博客:https://medium.com/@magenta2127/how-does-the-new-operator-work-f7eaac692026
其他回答
假设您有此函数:
var Foo = function(){
this.A = 1;
this.B = 2;
};
如果将其作为独立函数调用,如下所示:
Foo();
执行此函数将向窗口对象(A和B)添加两个财产。它将其添加到窗口中,因为当您这样执行函数时,window是调用函数的对象,而函数中的this是调用该函数的对象。至少在JavaScript中。
现在,用新的:
var bar = new Foo();
当您向函数调用添加新对象时,将创建一个新对象(仅var bar=new object()),并且函数中的this指向您刚刚创建的新对象,而不是调用函数的对象。所以bar现在是一个具有财产A和B的对象。任何函数都可以是构造函数;这并不总是有意义的。
所以它可能不是为了创造对象的实例
它正是为了这个。您可以这样定义函数构造函数:
function Person(name) {
this.name = name;
}
var john = new Person('John');
然而,ECMAScript的额外好处是您可以使用.prototype属性进行扩展,因此我们可以执行以下操作。。。
Person.prototype.getName = function() { return this.name; }
从该构造函数创建的所有对象现在都将有一个getName,因为它们可以访问原型链。
它做5件事:
它将创建一个新对象。此对象的类型只是对象。它将此新对象的内部、不可访问的[[prototype]](即__proto__)属性设置为构造函数的外部、可访问的原型对象(每个函数对象都自动具有原型属性)。它使该变量指向新创建的对象。每当提到这一点时,它都会使用新创建的对象来执行构造函数。它返回新创建的对象,除非构造函数返回非空对象引用。在这种情况下,将返回该对象引用。
注意:构造函数是指new关键字之后的函数,如
new ConstructorFunction(arg1, arg2)
完成此操作后,如果请求了新对象的未定义属性,脚本将检查对象的[[prototype]]对象的属性。这就是如何在JavaScript中获得类似于传统类继承的东西。
这方面最困难的部分是第2点。每个对象(包括函数)都有一个名为[[prototype]]的内部属性。只能在对象创建时使用new、object.create或基于文本(函数默认为Function.prototype,数字默认为Number.prototype等)设置它。只能使用object.getPrototypeOf(someObject)读取它。没有其他方法设置或读取此值。
除了隐藏的[[prototype]]属性外,函数还有一个名为prototype的属性,您可以通过它访问和修改,为所创建的对象提供继承的财产和方法。
下面是一个示例:
ObjMaker = function() {this.a = 'first';};
// ObjMaker is just a function, there's nothing special about it that makes
// it a constructor.
ObjMaker.prototype.b = 'second';
// like all functions, ObjMaker has an accessible prototype property that
// we can alter. I just added a property called 'b' to it. Like
// all objects, ObjMaker also has an inaccessible [[prototype]] property
// that we can't do anything with
obj1 = new ObjMaker();
// 3 things just happened.
// A new, empty object was created called obj1. At first obj1 was the same
// as {}. The [[prototype]] property of obj1 was then set to the current
// object value of the ObjMaker.prototype (if ObjMaker.prototype is later
// assigned a new object value, obj1's [[prototype]] will not change, but you
// can alter the properties of ObjMaker.prototype to add to both the
// prototype and [[prototype]]). The ObjMaker function was executed, with
// obj1 in place of this... so obj1.a was set to 'first'.
obj1.a;
// returns 'first'
obj1.b;
// obj1 doesn't have a property called 'b', so JavaScript checks
// its [[prototype]]. Its [[prototype]] is the same as ObjMaker.prototype
// ObjMaker.prototype has a property called 'b' with value 'second'
// returns 'second'
这类似于类继承,因为现在,使用新的ObjMaker()创建的任何对象都似乎继承了“b”属性。
如果你想要一个类似子类的东西,那么你可以这样做:
SubObjMaker = function () {};
SubObjMaker.prototype = new ObjMaker(); // note: this pattern is deprecated!
// Because we used 'new', the [[prototype]] property of SubObjMaker.prototype
// is now set to the object value of ObjMaker.prototype.
// The modern way to do this is with Object.create(), which was added in ECMAScript 5:
// SubObjMaker.prototype = Object.create(ObjMaker.prototype);
SubObjMaker.prototype.c = 'third';
obj2 = new SubObjMaker();
// [[prototype]] property of obj2 is now set to SubObjMaker.prototype
// Remember that the [[prototype]] property of SubObjMaker.prototype
// is ObjMaker.prototype. So now obj2 has a prototype chain!
// obj2 ---> SubObjMaker.prototype ---> ObjMaker.prototype
obj2.c;
// returns 'third', from SubObjMaker.prototype
obj2.b;
// returns 'second', from ObjMaker.prototype
obj2.a;
// returns 'first', from SubObjMaker.prototype, because SubObjMaker.prototype
// was created with the ObjMaker function, which assigned a for us
在最后找到这一页之前,我读了大量关于这一主题的垃圾,在那里用漂亮的图表很好地解释了这一点。
它有三个阶段:
1.创建:它创建一个新对象,并将此对象的[[prototype]]属性设置为构造函数的prototype属性。
2.执行:它指向新创建的对象并执行构造函数。
3.返回:在正常情况下,它将返回新创建的对象。但是,如果显式返回非空对象或函数,则会返回此值。需要提及的是,如果返回非空值,但它不是对象(例如Symbol value、undefined、NaN),则忽略该值并返回新创建的对象。
function myNew(constructor, ...args) {
const obj = {}
Object.setPrototypeOf(obj, constructor.prototype)
const returnedVal = constructor.apply(obj, args)
if (
typeof returnedVal === 'function'
|| (typeof returnedVal === 'object' && returnedVal !== null)) {
return returnedVal
}
return obj
}
有关myNew的更多信息和测试,请阅读我的博客:https://medium.com/@magenta2127/how-does-the-new-operator-work-f7eaac692026
好吧,JavaScript本身可能因平台而异,因为它始终是原始规范ECMAScript(ES)的实现。
在任何情况下,与实现无关,所有遵循ECMAScript规范的JavaScript实现都将为您提供一种面向对象的语言。根据ES标准:
ECMAScript是一种面向对象的编程语言,用于执行计算和操纵计算对象在主机环境中。
现在我们已经同意JavaScript是ECMAScript的一种实现,因此它是一种面向对象的语言。在任何面向对象的语言中,新操作的定义都表示,这样的关键字用于从特定类型的类(包括匿名类型,例如C#)创建对象实例。
在ECMAScript中,我们不使用类,您可以从规范中了解到:
ECMAScript不使用C++、Smalltalk或Java中的类。相反,可以通过各种方式创建对象,包括通过文字符号或通过构造函数创建对象,然后执行代码,通过指定初始值初始化所有或部分对象其财产的值。每个构造函数都是一个函数属性名为―prototype‖,用于实现基于原型的继承和共享财产。对象由创建在新表达式中使用构造函数;例如,新Date(2009,11)创建一个新的Date对象。调用构造函数不使用new的结果取决于构造函数。例如,Date()生成当前日期和时间,而不是对象。