这是一个深思熟虑的设计决定,还是我们当前浏览器的一个问题,这个问题将在未来的版本中得到纠正?


当前回答

javascript多线程显然是可能的使用HTML5带来的网络工作者。

webworker和标准多线程环境之间的主要区别是内存资源不与主线程共享,对象的引用从一个线程到另一个线程是不可见的。线程通过交换消息进行通信,因此可以实现遵循事件驱动设计模式的同步和并发方法调用算法。

有很多框架允许在线程之间结构化编程,其中包括OODK-JS,这是一个支持并发编程的OOP js框架 https://github.com/GOMServices/oodk-js-oop-for-js

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然而,你可以使用eval函数在一定程度上带来并发性

/* content of the threads to be run */
var threads = [
        [
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');",
            "document.write('Foo <br/>');"
        ],
        [
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');",
            "document.write('Bar <br/>');"
        ]
    ];

window.onload = function() {
    var lines = 0, quantum = 3, max = 0;

    /* get the longer thread length */
    for(var i=0; i<threads.length; i++) {
        if(max < threads[i].length) {
            max = threads[i].length;
        }
    }

    /* execute them */
    while(lines < max) {
        for(var i=0; i<threads.length; i++) {
            for(var j = lines; j < threads[i].length && j < (lines + quantum); j++) {
                eval(threads[i][j]);
            }
        }
        lines += quantum;
    }
}

我不知道这个决定的基本原理,但我知道可以使用setTimeout模拟多线程编程的一些好处。您可以给人一种错觉,认为多个进程同时在做事情,但实际上,所有事情都发生在一个线程中。

只需要让你的函数做一点工作,然后调用类似这样的东西:

setTimeout(function () {
    ... do the rest of the work...
}, 0);

任何其他需要做的事情(如UI更新,动画图像等)都会在他们有机会的时候发生。

它的实现不支持多线程。目前谷歌Gears提供了一种通过执行外部进程来使用某种形式的并发的方法,但仅此而已。

新的浏览器谷歌应该今天发布(谷歌Chrome)通过在进程中分离一些代码并行执行。

当然,核心语言可以提供与Java相同的支持,但对Erlang并发性之类的支持还远远不够。

目前一些浏览器确实支持多线程。如果你需要,你可以使用特定的库。例如,查看下面的材料:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers (支持后台线程); https://keithwhor.github.io/multithread.js/(图书馆)。

你的意思是为什么语言不支持多线程,或者为什么浏览器中的JavaScript引擎不支持多线程?

第一个问题的答案是,浏览器中的JavaScript是在沙盒中运行的,以一种独立于机器/操作系统的方式运行,添加多线程支持会使语言变得复杂,并将语言与操作系统联系得太紧密。