处理Go程序的配置参数的首选方法是什么(在其他上下文中可能使用属性文件或ini文件的那种东西)?
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您可能还对Go -libucl感兴趣,这是一组用于UCL(通用配置语言)的Go绑定。UCL有点像JSON,但对人类有更好的支持:它支持注释和人类可读的结构,如SI乘子(10k, 40M等),并且有更少的模板(例如,键周围的引号)。它实际上非常接近nginx配置文件格式,如果你已经熟悉它的话。
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您可能还对Go -libucl感兴趣,这是一组用于UCL(通用配置语言)的Go绑定。UCL有点像JSON,但对人类有更好的支持:它支持注释和人类可读的结构,如SI乘子(10k, 40M等),并且有更少的模板(例如,键周围的引号)。它实际上非常接近nginx配置文件格式,如果你已经熟悉它的话。
另一种选择是使用TOML,这是Tom Preston-Werner创建的一种类似ini的格式。我为它构建了一个经过广泛测试的Go解析器。您可以像这里建议的其他选项一样使用它。例如,如果您在something.toml中有这个TOML数据
Age = 198
Cats = [ "Cauchy", "Plato" ]
Pi = 3.14
Perfection = [ 6, 28, 496, 8128 ]
DOB = 1987-07-05T05:45:00Z
然后你可以把它加载到你的Go程序中
type Config struct {
Age int
Cats []string
Pi float64
Perfection []int
DOB time.Time
}
var conf Config
if _, err := toml.DecodeFile("something.toml", &conf); err != nil {
// handle error
}
像本文一样使用toml读取配置文件
JSON格式非常适合我。的 标准库提供了缩进写入数据结构的方法,因此它是相当 可读。
看看这条高朗坚果线。
JSON的好处是它相当简单,易于解析和人类可读/编辑 同时为列表和映射提供语义(这可能会变得非常方便) 不是许多ini类型配置解析器的情况。
使用示例:
conf.json:
{
"Users": ["UserA","UserB"],
"Groups": ["GroupA"]
}
程序读取配置
import (
"encoding/json"
"os"
"fmt"
)
type Configuration struct {
Users []string
Groups []string
}
file, _ := os.Open("conf.json")
defer file.Close()
decoder := json.NewDecoder(file)
configuration := Configuration{}
err := decoder.Decode(&configuration)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Println(configuration.Users) // output: [UserA, UserB]
我同意尼莫,我写了一个小工具,让这一切都很容易。
Bitbucket.org/gotamer/cfg是一个json配置包
将应用程序中的配置项定义为结构。 在第一次运行时保存struct中的json配置文件模板 您可以保存对配置的运行时修改
看医生。举个例子