处理Go程序的配置参数的首选方法是什么(在其他上下文中可能使用属性文件或ini文件的那种东西)?


当前回答

我用golang写了一个简单的ini配置库。

https://github.com/c4pt0r/cfg

gorroutine安全,易于使用

package cfg
import (
    "testing"
)

func TestCfg(t *testing.T) {
    c := NewCfg("test.ini")
    if err := c.Load() ; err != nil {
        t.Error(err)
    }
    c.WriteInt("hello", 42)
    c.WriteString("hello1", "World")

    v, err := c.ReadInt("hello", 0)
    if err != nil || v != 42 {
        t.Error(err)
    }

    v1, err := c.ReadString("hello1", "")
    if err != nil || v1 != "World" {
        t.Error(err)
    }

    if err := c.Save(); err != nil {
        t.Error(err)
    }
}

=================== 更新 =======================

最近,我需要一个INI解析器与节支持,我写了一个简单的包:

github.com/c4pt0r/cfg

你可以像使用"flag"包一样解析INI:

package main

import (
    "log"
    "github.com/c4pt0r/ini"
)

var conf = ini.NewConf("test.ini")

var (
    v1 = conf.String("section1", "field1", "v1")
    v2 = conf.Int("section1", "field2", 0)
)

func main() {
    conf.Parse()

    log.Println(*v1, *v2)
}

其他回答

对于更复杂的数据结构,我通常使用JSON。缺点是,您很容易以一堆代码来告诉用户错误在哪里、各种边缘情况和其他情况。

对于基本配置(api密钥,端口号,…)我在使用gcfg包时运气非常好。它基于git配置格式。

从文档中可以看到:

示例配置:

; Comment line
[section]
name = value # Another comment
flag # implicit value for bool is true

结构:

type Config struct {
    Section struct {
            Name string
            Flag bool
    }
}

读取它所需的代码:

var cfg Config
err := gcfg.ReadFileInto(&cfg, "myconfig.gcfg")

它还支持切片值,因此您可以允许多次指定一个键和其他类似的好特性。

我用golang写了一个简单的ini配置库。

https://github.com/c4pt0r/cfg

gorroutine安全,易于使用

package cfg
import (
    "testing"
)

func TestCfg(t *testing.T) {
    c := NewCfg("test.ini")
    if err := c.Load() ; err != nil {
        t.Error(err)
    }
    c.WriteInt("hello", 42)
    c.WriteString("hello1", "World")

    v, err := c.ReadInt("hello", 0)
    if err != nil || v != 42 {
        t.Error(err)
    }

    v1, err := c.ReadString("hello1", "")
    if err != nil || v1 != "World" {
        t.Error(err)
    }

    if err := c.Save(); err != nil {
        t.Error(err)
    }
}

=================== 更新 =======================

最近,我需要一个INI解析器与节支持,我写了一个简单的包:

github.com/c4pt0r/cfg

你可以像使用"flag"包一样解析INI:

package main

import (
    "log"
    "github.com/c4pt0r/ini"
)

var conf = ini.NewConf("test.ini")

var (
    v1 = conf.String("section1", "field1", "v1")
    v2 = conf.Int("section1", "field2", 0)
)

func main() {
    conf.Parse()

    log.Println(*v1, *v2)
}

看看贡菲

// load
config, _ := gonfig.FromJson(myJsonFile)
// read with defaults
host, _ := config.GetString("service/host", "localhost")
port, _ := config.GetInt("service/port", 80)
test, _ := config.GetBool("service/testing", false)
rate, _ := config.GetFloat("service/rate", 0.0)
// parse section into target structure
config.GetAs("service/template", &template)

您可能还对Go -libucl感兴趣,这是一组用于UCL(通用配置语言)的Go绑定。UCL有点像JSON,但对人类有更好的支持:它支持注释和人类可读的结构,如SI乘子(10k, 40M等),并且有更少的模板(例如,键周围的引号)。它实际上非常接近nginx配置文件格式,如果你已经熟悉它的话。

我尝试了JSON。它工作。但我讨厌必须创建我可能要设置的确切字段和类型的结构体。对我来说,这是一种痛苦。我注意到,我能找到的所有配置选项都使用这种方法。也许我在动态语言方面的背景让我看不到这种冗长的好处。我制作了一个新的简单配置文件格式,以及一个更动态的库来读取它。

https://github.com/chrisftw/ezconf

我对围棋世界很陌生,所以这可能不是围棋的方式。但是它很有效,非常快,而且使用起来超级简单。

Pros

超级简单的 更少的代码

Cons

没有数组或Map类型 非常平面的文件格式 非标准的conf文件 它有一个内置的小约定,我现在在围棋社区普遍不赞成这个约定。(在config目录中查找配置文件)