处理Go程序的配置参数的首选方法是什么(在其他上下文中可能使用属性文件或ini文件的那种东西)?


当前回答

https://github.com/spf13/viper和https://github.com/zpatrick/go-config是非常好的配置文件库。

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看看贡菲

// load
config, _ := gonfig.FromJson(myJsonFile)
// read with defaults
host, _ := config.GetString("service/host", "localhost")
port, _ := config.GetInt("service/port", 80)
test, _ := config.GetBool("service/testing", false)
rate, _ := config.GetFloat("service/rate", 0.0)
// parse section into target structure
config.GetAs("service/template", &template)

像本文一样使用toml读取配置文件

我尝试了JSON。它工作。但我讨厌必须创建我可能要设置的确切字段和类型的结构体。对我来说,这是一种痛苦。我注意到,我能找到的所有配置选项都使用这种方法。也许我在动态语言方面的背景让我看不到这种冗长的好处。我制作了一个新的简单配置文件格式,以及一个更动态的库来读取它。

https://github.com/chrisftw/ezconf

我对围棋世界很陌生,所以这可能不是围棋的方式。但是它很有效,非常快,而且使用起来超级简单。

Pros

超级简单的 更少的代码

Cons

没有数组或Map类型 非常平面的文件格式 非标准的conf文件 它有一个内置的小约定,我现在在围棋社区普遍不赞成这个约定。(在config目录中查找配置文件)

您可能还对Go -libucl感兴趣,这是一组用于UCL(通用配置语言)的Go绑定。UCL有点像JSON,但对人类有更好的支持:它支持注释和人类可读的结构,如SI乘子(10k, 40M等),并且有更少的模板(例如,键周围的引号)。它实际上非常接近nginx配置文件格式,如果你已经熟悉它的话。

Viper是一个golang配置管理系统,可以使用JSON、YAML和TOML。看起来很有趣。