如何通过代码而不是程序来截取手机屏幕的选定区域的截图?
当前回答
作为参考,捕获屏幕(而不仅仅是应用程序活动)的一种方法是捕获帧缓冲区(device /dev/graphics/fb0)。要做到这一点,你必须拥有根权限,或者你的应用程序必须是一个具有签名权限的应用程序(“只有当请求应用程序与声明该权限的应用程序使用相同的证书进行签名时,系统才授予该权限”)-这是不太可能的,除非你编译了自己的ROM。
我测试过的几个设备上的每个framebuffer捕获都只包含一个截图。人们报告它包含更多,我猜这取决于框架/显示尺寸。
我尝试连续读取framebuffer,但它似乎返回了固定数量的读取字节。在我的例子中,这是(3 410 432)字节,这足以存储854*480 RGBA(3 279 360字节)的显示帧。是的,帧,二进制,从fb0输出是RGBA在我的设备。这很可能取决于不同的设备。这对你解码它很重要=)
在我的设备/dev/graphics/fb0权限是这样的,只有root和组图形的用户可以读取fb0。
图形是一个受限制的组,所以您可能只能使用su命令在根机中访问fb0。
Android应用程序的用户id (uid) = app_##,组id (guid) = app_##。
adb shell有uid = shell和guid = shell,它们拥有比app更多的权限。你可以在/system/permissions/platform.xml中查看这些权限
这意味着你将能够在没有根的adb shell中读取fb0,但如果没有根,你将无法在应用中读取它。
同样,在AndroidManifest.xml上给予READ_FRAME_BUFFER和/或ACCESS_SURFACE_FLINGER权限对常规应用没有任何作用,因为这些只对“签名”应用有效。
也检查这个关闭线程的更多细节。
其他回答
Mualig的回答很好,但我遇到了Ewoks描述的同样的问题,我没有得到背景。所以有时已经足够好了,有时我得到黑色背景上的黑色文本(取决于主题)。
这个解决方案主要基于Mualig代码和我在Robotium中找到的代码。通过直接调用draw方法,我放弃了绘图缓存的使用。在此之前,我将尝试从当前活动中首先绘制背景。
// Some constants
final static String SCREENSHOTS_LOCATIONS = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/screenshots/";
// Get device dimmensions
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
// Get root view
View view = mCurrentUrlMask.getRootView();
// Create the bitmap to use to draw the screenshot
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size.x, size.y, Bitmap.Config.ARGB_4444);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// Get current theme to know which background to use
final Activity activity = getCurrentActivity();
final Theme theme = activity.getTheme();
final TypedArray ta = theme
.obtainStyledAttributes(new int[] { android.R.attr.windowBackground });
final int res = ta.getResourceId(0, 0);
final Drawable background = activity.getResources().getDrawable(res);
// Draw background
background.draw(canvas);
// Draw views
view.draw(canvas);
// Save the screenshot to the file system
FileOutputStream fos = null;
try {
final File sddir = new File(SCREENSHOTS_LOCATIONS);
if (!sddir.exists()) {
sddir.mkdirs();
}
fos = new FileOutputStream(SCREENSHOTS_LOCATIONS
+ System.currentTimeMillis() + ".jpg");
if (fos != null) {
if (!bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fos)) {
Log.d(LOGTAG, "Compress/Write failed");
}
fos.flush();
fos.close();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
我已经创建了一个简单的库,从一个视图截图,要么给你一个位图对象,要么直接保存到任何你想要的路径
https://github.com/abdallahalaraby/Blink
如果你想捕捉一个视图的截图,使用View::drawToBitmap扩展函数:
val bitmap = myTargetView.drawToBitmap(/*Optional:*/ Bitmap.Config.ARGB_8888)
只需要确保使用-ktx版本的AndroidX核心库:
implementation("androidx.core:core-ktx:1.6.0")
我已经回答过一个类似的问题。
对于那些想要捕获GLSurfaceView的人,getDrawingCache或绘制到画布方法将不起作用。
在帧呈现之后,您必须读取OpenGL帧缓冲区的内容。这里有一个很好的答案
如果你想捕捉一个视图或布局,比如RelativeLayout或LinearLayout等。
只需使用代码:
LinearLayout llMain = (LinearLayout) findViewById(R.id.linearlayoutMain);
Bitmap bm = loadBitmapFromView(llMain);
现在你可以保存这个位图在设备存储:
FileOutputStream outStream = null;
File f=new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Screen Shots/");
f.mkdir();
String extStorageDirectory = f.toString();
File file = new File(extStorageDirectory, "my new screen shot");
pathOfImage = file.getAbsolutePath();
try {
outStream = new FileOutputStream(file);
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outStream);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Saved at "+f.getAbsolutePath(), Toast.LENGTH_LONG).show();
addImageGallery(file);
//mail.setEnabled(true);
flag=true;
} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}
try {
outStream.flush();
outStream.close();
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
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