用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。
另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。
用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。
另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。
当前回答
当然这是可能的。这就是所有GTK+和GNOME所基于的框架GObject所做的工作。
其他回答
看看GObject。它应该是C语言中的OO,是您正在寻找的东西的一个实现。如果你真的想要面向对象,那就使用c++或其他面向对象语言。如果您习惯了处理OO语言,那么GObject有时真的很难使用,但是像其他东西一样,您会习惯它的约定和流程。
是的,但我从未见过有人尝试用C实现任何类型的多态性。
似乎人们正在尝试用C来模仿c++风格。我的观点是,用C来做面向对象的编程实际上就是做面向结构的编程。但是,您可以实现后期绑定、封装和继承等功能。对于继承,在子结构中显式地定义一个指向基结构的指针,这显然是一种多重继承。你还需要确定你的
//private_class.h
struct private_class;
extern struct private_class * new_private_class();
extern int ret_a_value(struct private_class *, int a, int b);
extern void delete_private_class(struct private_class *);
void (*late_bind_function)(struct private_class *p);
//private_class.c
struct inherited_class_1;
struct inherited_class_2;
struct private_class {
int a;
int b;
struct inherited_class_1 *p1;
struct inherited_class_2 *p2;
};
struct inherited_class_1 * new_inherited_class_1();
struct inherited_class_2 * new_inherited_class_2();
struct private_class * new_private_class() {
struct private_class *p;
p = (struct private_class*) malloc(sizeof(struct private_class));
p->a = 0;
p->b = 0;
p->p1 = new_inherited_class_1();
p->p2 = new_inherited_class_2();
return p;
}
int ret_a_value(struct private_class *p, int a, int b) {
return p->a + p->b + a + b;
}
void delete_private_class(struct private_class *p) {
//release any resources
//call delete methods for inherited classes
free(p);
}
//main.c
struct private_class *p;
p = new_private_class();
late_bind_function = &implementation_function;
delete_private_class(p);
用c_compiler main.c inherited_class_1编译。obj inherited_class_2。obj private_class.obj。
因此,我的建议是坚持使用纯C风格,不要试图强行采用c++风格。此外,这种方式也有助于以一种非常干净的方式构建API。
面向对象的C,可以做到,我在韩国看过这种类型的代码,这是我多年来见过的最可怕的怪物(这是去年(2007年)我看到的代码)。 所以,是的,这是可以做到的,是的,人们曾经这样做过,甚至在这个时代仍然这样做。但我还是推荐c++或Objective-C,这两种语言都起源于C,目的是用不同的范式提供面向对象。
命名空间通常通过以下方式实现:
stack_push(thing *)
而不是
stack::push(thing *)
要将C结构体变成类似c++类的东西,您可以转向:
class stack {
public:
stack();
void push(thing *);
thing * pop();
static int this_is_here_as_an_example_only;
private:
...
};
Into
struct stack {
struct stack_type * my_type;
// Put the stuff that you put after private: here
};
struct stack_type {
void (* construct)(struct stack * this); // This takes uninitialized memory
struct stack * (* operator_new)(); // This allocates a new struct, passes it to construct, and then returns it
void (*push)(struct stack * this, thing * t); // Pushing t onto this stack
thing * (*pop)(struct stack * this); // Pops the top thing off the stack and returns it
int this_is_here_as_an_example_only;
}Stack = {
.construct = stack_construct,
.operator_new = stack_operator_new,
.push = stack_push,
.pop = stack_pop
};
// All of these functions are assumed to be defined somewhere else
和做的事:
struct stack * st = Stack.operator_new(); // Make a new stack
if (!st) {
// Do something about it
} else {
// You can use the stack
stack_push(st, thing0); // This is a non-virtual call
Stack.push(st, thing1); // This is like casting *st to a Stack (which it already is) and doing the push
st->my_type.push(st, thing2); // This is a virtual call
}
我没有做析构函数或删除,但它遵循相同的模式。
This_is_here_as_an_example_only类似于一个静态类变量——在一个类型的所有实例之间共享。所有的方法都是静态的,除了一些采用this *