用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。


另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。


当前回答

你可以使用函数指针来伪装它,事实上,我认为理论上可以将c++程序编译成C语言。

然而,将一种范式强加于一种语言,而不是选择一种使用范式的语言,很少有意义。

其他回答

添加一点OOC代码:

#include <stdio.h>

struct Node {
    int somevar;
};

void print() {
    printf("Hello from an object-oriented C method!");
};

struct Tree {
    struct Node * NIL;
    void (*FPprint)(void);
    struct Node *root;
    struct Node NIL_t;
} TreeA = {&TreeA.NIL_t,print};

int main()
{
    struct Tree TreeB;
    TreeB = TreeA;
    TreeB.FPprint();
    return 0;
}

当然,它不会像使用带有内置支持的语言那样漂亮。我甚至写过“面向对象的汇编程序”。

我已经研究这个一年了

由于GObject系统很难用纯C语言使用,所以我尝试编写一些不错的宏来简化C语言的OO风格。

#include "OOStd.h"

CLASS(Animal) {
    char *name;
    STATIC(Animal);
    vFn talk;
};
static int Animal_load(Animal *THIS,void *name) {
    THIS->name = name;
    return 0;
}
ASM(Animal, Animal_load, NULL, NULL, NULL)

CLASS_EX(Cat,Animal) {
    STATIC_EX(Cat, Animal);
};
static void Meow(Animal *THIS){
    printf("Meow!My name is %s!\n", THIS->name);
}

static int Cat_loadSt(StAnimal *THIS, void *PARAM){
    THIS->talk = (void *)Meow;
    return 0;
}
ASM_EX(Cat,Animal, NULL, NULL, Cat_loadSt, NULL)


CLASS_EX(Dog,Animal){
    STATIC_EX(Dog, Animal);
};

static void Woof(Animal *THIS){
    printf("Woof!My name is %s!\n", THIS->name);
}

static int Dog_loadSt(StAnimal *THIS, void *PARAM) {
    THIS->talk = (void *)Woof;
    return 0;
}
ASM_EX(Dog, Animal, NULL, NULL, Dog_loadSt, NULL)

int main(){
    Animal *animals[4000];
    StAnimal *f;
    int i = 0;
    for (i=0; i<4000; i++)
    {
        if(i%2==0)
            animals[i] = NEW(Dog,"Jack");
        else
            animals[i] = NEW(Cat,"Lily");
    };
    f = ST(animals[0]);
    for(i=0; i<4000; ++i) {
        f->talk(animals[i]);
    }
    for (i=0; i<4000; ++i) {
        DELETE0(animals[i]);
    }
    return 0;
}

这是我的项目网站(我没有足够的时间写en。Doc,不过中文的Doc要好得多)。

东方海外海湾合作委员会

是的,你可以。在c++或Objective-C出现之前,人们就开始编写面向对象的C语言了。在某种程度上,c++和Objective-C都试图采用C中使用的一些面向对象概念,并将它们形式化为语言的一部分。

这是一个非常简单的程序,它展示了如何创建一个看起来像方法调用的东西(有更好的方法可以做到这一点。这只是证明语言支持这些概念):

#include<stdio.h>

struct foobarbaz{
    int one;
    int two;
    int three;
    int (*exampleMethod)(int, int);
};

int addTwoNumbers(int a, int b){
    return a+b;
}

int main()
{
    // Define the function pointer
    int (*pointerToFunction)(int, int) = addTwoNumbers;

    // Let's make sure we can call the pointer
    int test = (*pointerToFunction)(12,12);
    printf ("test: %u \n",  test);

    // Now, define an instance of our struct
    // and add some default values.
    struct foobarbaz fbb;
    fbb.one   = 1;
    fbb.two   = 2;
    fbb.three = 3;

    // Now add a "method"
    fbb.exampleMethod = addTwoNumbers;

    // Try calling the method
    int test2 = fbb.exampleMethod(13,36);
    printf ("test2: %u \n",  test2);

    printf("\nDone\n");
    return 0;
}

是的,这是可能的。

这是纯C语言,没有宏预处理。它具有继承、多态、数据封装(包括私有数据)。它没有等效的受保护限定符,这意味着私有数据在整个继承链中也是私有的。

#include "triangle.h"
#include "rectangle.h"
#include "polygon.h"

#include <stdio.h>

int main()
{
    Triangle tr1= CTriangle->new();
    Rectangle rc1= CRectangle->new();

    tr1->width= rc1->width= 3.2;
    tr1->height= rc1->height= 4.1;

    CPolygon->printArea((Polygon)tr1);

    printf("\n");

    CPolygon->printArea((Polygon)rc1);
}

/*output:
6.56
13.12
*/