我一直试图找到一个好的定义,并理解线程到底是什么。
似乎我一定遗漏了一些明显的东西,但每次我读到什么是线程,它几乎是一个循环的定义,比如“线程是执行的线程”或“一种划分运行任务的方法”。嗯嗯。嗯?
It seems from what I have read that a thread is not really something concrete, like a process is. It is in fact just a concept. From what I understand of the way this works, a processor executes some commands for a program (which has been termed a thread of execution), then when it needs to switch to processing for some other program for a bit, it stores the state of the program it's currently executing for somewhere (Thread Local Storage) and then starts executing the other program's instructions. And back and forth. Such that, a thread is really just a concept for "one of the paths of execution" of a program that is currently running.
不像一个过程,它是一个资源的集合,等等。
作为一个定义的例子,它并没有真正帮助到我…
从维基百科:
“在计算机科学中,线程是执行线程的缩写。线程是程序将自身分割(称为“分裂”)为两个或多个同时(或伪同时)运行的任务的一种方法。不同操作系统的线程和进程各不相同,但一般来说,线程包含在进程中,同一进程中的不同线程共享相同的资源,而同一多任务操作系统中的不同进程则不相同。”
我说的对吗?错了吗?线程到底是什么?
编辑:显然,线程也有自己的调用堆栈,所以这是一个具体的东西。
为了正式地定义线程,我们必须首先了解线程操作的边界。
当计算机程序从某个存储器载入计算机内存并开始执行时,它就成为一个进程。一个进程可以由一个处理器或一组处理器执行。内存中的进程描述包含重要信息,如程序计数器,它跟踪程序中的当前位置(即当前正在执行的指令),寄存器,变量存储,文件句柄,信号,等等。
线程是程序中这样的指令序列,可以独立于其他代码执行。如图所示为概念:
线程位于相同的进程地址空间中,因此,进程内存描述中的大部分信息可以跨线程共享。
有些信息不能复制,比如堆栈(每个线程指向不同内存区域的堆栈指针)、寄存器和特定于线程的数据。这些信息足以允许线程独立于程序的主线程和程序中的一个或多个其他线程进行调度。
运行多线程程序需要明确的操作系统支持。幸运的是,大多数现代操作系统都支持线程,如Linux(通过NPTL)、BSD变体、Mac OS X、Windows、Solaris、AIX、HP-UX等。操作系统可以使用不同的机制来实现多线程支持。
在这里,你可以找到关于这个主题的更多信息。这也是我的信息来源。
让我补充一句来自Edward Lee和Seshia的《嵌入式系统导论》:
Threads are imperative programs that run concurrently and share a memory space. They can access each others’ variables. Many practitioners in the field use the term “threads” more narrowly to refer to particular ways of constructing programs that share memory, [others] to broadly refer to any mechanism where imperative programs run concurrently and share memory. In this broad sense, threads exist in the form of interrupts on almost all microprocessors, even without any operating system at all (bare iron).