什么时候我应该写关键字内联的函数/方法在c++ ?

在看到一些答案后,一些相关的问题:

在c++中,什么时候我不应该为函数/方法写关键字“内联”? 什么时候编译器不知道什么时候使一个函数/方法'内联'? 当一个应用程序为一个函数/方法写“内联”时,它是否重要?


当前回答

在开发和调试代码时,不要使用内联。这会使调试复杂化。

添加它们的主要原因是为了帮助优化生成的代码。通常,这是以增加的代码空间换取速度,但有时内联可以同时节省代码空间和执行时间。

在算法完成之前将这种思想扩展到性能优化是不成熟的优化。

其他回答

在开发和调试代码时,不要使用内联。这会使调试复杂化。

添加它们的主要原因是为了帮助优化生成的代码。通常,这是以增加的代码空间换取速度,但有时内联可以同时节省代码空间和执行时间。

在算法完成之前将这种思想扩展到性能优化是不成熟的优化。

Inline关键字请求编译器用函数体替换函数调用,它首先计算表达式,然后传递。它减少了函数调用开销,因为不需要存储返回地址,函数参数也不需要堆栈内存。

使用时间:

提高绩效 减少呼叫开销。 因为它只是对编译器的请求,所以某些函数不会被内联 *大功能 有太多条件参数的函数 递归代码和带有循环的代码等等。

编译时,GCC默认不内联任何函数 启用优化。我不知道visual studio - deft_code

我检查了Visual Studio 9(15.00.30729.01)通过/FAcs编译并查看汇编代码: 编译器产生了对成员函数的调用,而没有在调试模式下启用优化。即使函数被标记为__forceinline,也不会产生内联运行时代码。

你要把它放在最开始,在返回类型之前。但是大多数编译器忽略了它。如果它是定义的,并且它的代码块较小,大多数编译器都认为它是内联的。

什么时候编译器不知道什么时候使一个函数/方法'内联'?

这取决于所使用的编译器。不要盲目相信现在的编译器比人类更了解如何内联,也不要因为性能原因而使用它,因为它是链接指令而不是优化提示。虽然我同意这些观点在意识形态上是正确的,但遇到现实可能是另一回事。

在阅读了多个线程之后,出于好奇,我尝试了内联对我正在工作的代码的影响,结果是我得到了GCC的可测量加速,而英特尔编译器的速度没有提高。

(更多细节:数学模拟与少数关键函数定义类之外,GCC 4.6.3 (g++ -O3), ICC 13.1.0 (icpc -O3);将内联添加到临界点导致GCC代码加速6%)。

因此,如果你将GCC 4.6限定为现代编译器,那么如果你编写CPU密集型任务,并且知道瓶颈在哪里,内联指令仍然很重要。