我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
ECMAScript 2015/Babel可能使用生成器函数创建JSX数组:
function* jsxLoop(times, callback)
{
for(var i = 0; i < times; ++i)
yield callback(i);
}
...
<tbody>
{[...jsxLoop(numrows, i =>
<ObjectRow key={i}/>
)]}
</tbody>
其他回答
我找到了另一个解决方案提供:
<tbody>{this.getcontent()}</tbody>
还有一个单独的功能:
getcontent() {
const bodyarea = this.state.movies.map(movies => (
<tr key={movies._id}>
<td>{movies.title}</td>
<td>{movies.genre.name}</td>
<td>{movies.numberInStock}</td>
<td>{movies.publishDate}</td>
<td>
<button
onClick={this.deletMovie.bind(this, movies._id)}
className="btn btn-danger"
>
Delete
</button>
</td>
</tr>
));
return bodyarea;
}
这个例子很容易解决许多问题。
您需要向数组中添加元素并渲染元素数组。这有助于减少重新渲染组件所需的时间。
下面是一些可能有用的粗略代码:
MyClass extends Component {
constructor() {
super(props)
this.state = { elements: [] }
}
render() {
return (<tbody>{this.state.elements}<tbody>)
}
add() {
/*
* The line below is a cheap way of adding to an array in the state.
* 1) Add <tr> to this.state.elements
* 2) Trigger a lifecycle update.
*/
this.setState({
elements: this.state.elements.concat([<tr key={elements.length}><td>Element</td></tr>])
})
}
}
你当然可以按照另一个答案的建议用.map来解决。如果您已经使用了Babel,可以考虑使用jsx控制语句。
它们需要一些设置,但我认为在可读性方面是值得的(特别是对于非React开发人员)。如果使用linter,还有eslint-plugin-jsx控制语句。
也可以在返回块外部提取:
render: function() {
var rows = [];
for (var i = 0; i < numrows; i++) {
rows.push(<ObjectRow key={i}/>);
}
return (<tbody>{rows}</tbody>);
}
在JSX块中围绕JavaScript代码使用{},使其正确执行您尝试执行的任何JavaScript操作。
<tr>
<td>
{data.map((item, index) => {
{item}
})}
</td>
</tr>
这有点模糊,但您可以为任何阵列交换数据。这将为每个项提供一个表行和表项。如果阵列的每个节点中都有不止一个对象,那么您将希望通过执行以下操作来实现这一目标:
<td>{item.someProperty}</td>
在这种情况下,您将希望用不同的td包围它,并以不同的方式排列前面的示例。