如何在JavaScript中创建GUID(全球独特识别器)?GUID/UUID应该至少有32个字符,并且应该保持在ASCII范围内,以避免在通过它们时遇到麻烦。
我不确定在所有浏览器上有哪些习惯,如何“随机”和种植内置的随机号码发电机等。
如何在JavaScript中创建GUID(全球独特识别器)?GUID/UUID应该至少有32个字符,并且应该保持在ASCII范围内,以避免在通过它们时遇到麻烦。
我不确定在所有浏览器上有哪些习惯,如何“随机”和种植内置的随机号码发电机等。
当前回答
原始 URL.createObjectURL 正在产生 UUID. 您可以利用此。
function uuid() {
const url = URL.createObjectURL(new Blob())
const [id] = url.toString().split('/').reverse()
URL.revokeObjectURL(url)
return id
}
其他回答
这可能对某人有用......
var d = new Date().valueOf();
var n = d.toString();
var result = '';
var length = 32;
var p = 0;
var chars = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
for (var i = length; i > 0; --i){
result += ((i & 1) && n.charAt(p) ? '<b>' + n.charAt(p) + '</b>' : chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)]);
if(i & 1) p++;
};
HTTPS://jsfiddle.net/j0evrdf1/1/
这里有很多正确的答案,但不幸的是,包含的代码样本是相当密码和难以理解的。
请注意,随后的代码使用二进制字母以提高可读性,因此需要ECMAScript 6。
Node.js 版本
function uuid4() {
let array = new Uint8Array(16)
crypto.randomFillSync(array)
// Manipulate the 9th byte
array[8] &= 0b00111111 // Clear the first two bits
array[8] |= 0b10000000 // Set the first two bits to 10
// Manipulate the 7th byte
array[6] &= 0b00001111 // Clear the first four bits
array[6] |= 0b01000000 // Set the first four bits to 0100
const pattern = "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX"
let idx = 0
return pattern.replace(
/XX/g,
() => array[idx++].toString(16).padStart(2, "0"), // padStart ensures a leading zero, if needed
)
}
浏览器版本
只有第二条线是不同的。
function uuid4() {
let array = new Uint8Array(16)
crypto.getRandomValues(array)
// Manipulate the 9th byte
array[8] &= 0b00111111 // Clear the first two bits
array[8] |= 0b10000000 // Set the first two bits to 10
// Manipulate the 7th byte
array[6] &= 0b00001111 // Clear the first four bits
array[6] |= 0b01000000 // Set the first four bits to 0100
const pattern = "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX"
let idx = 0
return pattern.replace(
/XX/g,
() => array[idx++].toString(16).padStart(2, "0"), // padStart ensures a leading zero, if needed
)
}
测试
最后,相应的测试(Jasmine)。
describe(".uuid4()", function() {
it("returns a UUIDv4 string", function() {
const uuidPattern = "XXXXXXXX-XXXX-4XXX-YXXX-XXXXXXXXXXXX"
const uuidPatternRx = new RegExp(uuidPattern.
replaceAll("X", "[0-9a-f]").
replaceAll("Y", "[89ab]"))
for (let attempt = 0; attempt < 1000; attempt++) {
let retval = uuid4()
expect(retval.length).toEqual(36)
expect(retval).toMatch(uuidPatternRx)
}
})
})
UUID v4 解释
非常好的解释 UUID 版本 4 在这里: 创建一个符合 RFC 4122 的 UUID。
最后笔记
此外,有很多第三方包. 但是,只要你只是基本的需求,我不推荐它们. 事实上,没有很多赢得和几乎失去。 作者可以追求最薄的比特的性能,“修复”的事情,不应该固定,当涉及到安全,这是一个危险的想法. 同样,他们可能会引入其他错误或不一致性。
下面是一個功能,從一條線或一條偶然的 UUID 生成一個静態 UUID 如果沒有連線提供:
函数 stringToUUID(str) {如果(str === 未定义 <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk>
吉普赛
GitHub上的JavaScript项目 - https://github.com/LiosK/UUID.js
参见 RFC 4122 http://www.ietf.org/rfc/rfc4122.txt. 功能 产生 RFC 4122 符合 UUIDs. 版本 4 UUIDs (UUIDs 从随机数字) 和版本 1 UUIDs (基于时间的 UUIDs) 可用. UUID 对象允许各种访问 UUID 包括访问 UUID 字段。
我想了解布罗法的答案,所以我扩展了它并添加了评论:
var uuid = function () {
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(
/[xy]/g,
function (match) {
/*
* Create a random nibble. The two clever bits of this code:
*
* - Bitwise operations will truncate floating point numbers
* - For a bitwise OR of any x, x | 0 = x
*
* So:
*
* Math.random * 16
*
* creates a random floating point number
* between 0 (inclusive) and 16 (exclusive) and
*
* | 0
*
* truncates the floating point number into an integer.
*/
var randomNibble = Math.random() * 16 | 0;
/*
* Resolves the variant field. If the variant field (delineated
* as y in the initial string) is matched, the nibble must
* match the mask (where x is a do-not-care bit):
*
* 10xx
*
* This is achieved by performing the following operations in
* sequence (where x is an intermediate result):
*
* - x & 0x3, which is equivalent to x % 3
* - x | 0x8, which is equivalent to x + 8
*
* This results in a nibble between 8 inclusive and 11 exclusive,
* (or 1000 and 1011 in binary), all of which satisfy the variant
* field mask above.
*/
var nibble = (match == 'y') ?
(randomNibble & 0x3 | 0x8) :
randomNibble;
/*
* Ensure the nibble integer is encoded as base 16 (hexadecimal).
*/
return nibble.toString(16);
}
);
};