我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。
目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。
我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。
我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。
目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。
我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。
当前回答
我加上这个答案是因为我没有看到它的全部内容。我能够使用elementFromPoint完成这一操作。所以基本上:
将单击附加到要单击的div把它藏起来确定指针所在的元素单击元素。
var range-selector= $("")
.css("position", "absolute").addClass("range-selector")
.appendTo("")
.click(function(e) {
_range-selector.hide();
$(document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY)).trigger("click");
});
在我的例子中,重叠的div是绝对定位的——我不确定这是否会产生差异。这至少适用于IE8/9、Safari Chrome和Firefox。
其他回答
更简单的方法是使用数据URI内联透明背景图像,如下所示:
.click-through {
pointer-events: none;
background: url(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7);
}
例如,只需在所有HTML摘录周围包装一个标记
<a href="/categories/1">
<img alt="test1" class="img-responsive" src="/assets/photo.jpg" />
<div class="caption bg-orange">
<h2>
test1
</h2>
</div>
</a>
在我的示例中,我的字幕类具有悬停效果,指针事件为:无;你只会输
包装内容将保持悬停效果,您可以单击所有图片,包括div,问候!
我加上这个答案是因为我没有看到它的全部内容。我能够使用elementFromPoint完成这一操作。所以基本上:
将单击附加到要单击的div把它藏起来确定指针所在的元素单击元素。
var range-selector= $("")
.css("position", "absolute").addClass("range-selector")
.appendTo("")
.click(function(e) {
_range-selector.hide();
$(document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY)).trigger("click");
});
在我的例子中,重叠的div是绝对定位的——我不确定这是否会产生差异。这至少适用于IE8/9、Safari Chrome和Firefox。
我认为event.stopPropagation();这里也应提及。将此添加到按钮的单击功能。
防止事件在DOM树中冒泡,防止任何父处理程序收到事件通知。
我不能总是使用指针事件:在我的场景中没有,因为我希望覆盖层和底层元素都可以单击/选择。
DOM结构如下所示:
<div id="outerElement">
<div id="canvas-wrapper">
<canvas id="overlay"></canvas>
</div>
<!-- Omitted: element(s) behind canvas that should still be selectable -->
</div>
(outerElement、canvas wrapper和canvas元素具有相同的大小。)
为了使画布后面的元素正常工作(例如,可选择、可编辑),我使用了以下代码:
canvasWrapper.style.pointerEvents = 'none';
outerElement.addEventListener('mousedown', event => {
const clickedOnElementInCanvas = yourCheck // TODO: check if the event *would* click a canvas element.
if (!clickedOnElementInCanvas) {
// if necessary, add logic to deselect your canvas elements ...
wrapper.style.pointerEvents = 'none';
return true;
}
// Check if we emitted the event ourselves (avoid endless loop)
if (event.isTrusted) {
// Manually forward element to the canvas
const mouseEvent = new MouseEvent(event.type, event);
canvas.dispatchEvent(mouseEvent);
mouseEvent.stopPropagation();
}
return true;
});
一些画布对象还带有输入字段,因此我也必须允许键盘事件。为此,我必须根据画布输入字段当前是否聚焦来更新pointerEvents属性:
onCanvasModified(canvas, () => {
const inputFieldInCanvasActive = // TODO: Check if an input field of the canvas is active.
wrapper.style.pointerEvents = inputFieldInCanvasActive ? 'auto' : 'none';
});