我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。

目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。

我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。


当前回答

我加上这个答案是因为我没有看到它的全部内容。我能够使用elementFromPoint完成这一操作。所以基本上:

将单击附加到要单击的div把它藏起来确定指针所在的元素单击元素。

var range-selector= $("")
    .css("position", "absolute").addClass("range-selector")
    .appendTo("")
    .click(function(e) {
        _range-selector.hide();

        $(document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY)).trigger("click");
    });

在我的例子中,重叠的div是绝对定位的——我不确定这是否会产生差异。这至少适用于IE8/9、Safari Chrome和Firefox。

其他回答

更简单的方法是使用数据URI内联透明背景图像,如下所示:

.click-through {
    pointer-events: none;
    background: url(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7);
}

例如,只需在所有HTML摘录周围包装一个标记

<a href="/categories/1">
  <img alt="test1" class="img-responsive" src="/assets/photo.jpg" />
  <div class="caption bg-orange">
    <h2>
      test1
    </h2>
  </div>
</a>

在我的示例中,我的字幕类具有悬停效果,指针事件为:无;你只会输

包装内容将保持悬停效果,您可以单击所有图片,包括div,问候!

我加上这个答案是因为我没有看到它的全部内容。我能够使用elementFromPoint完成这一操作。所以基本上:

将单击附加到要单击的div把它藏起来确定指针所在的元素单击元素。

var range-selector= $("")
    .css("position", "absolute").addClass("range-selector")
    .appendTo("")
    .click(function(e) {
        _range-selector.hide();

        $(document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY)).trigger("click");
    });

在我的例子中,重叠的div是绝对定位的——我不确定这是否会产生差异。这至少适用于IE8/9、Safari Chrome和Firefox。

我认为event.stopPropagation();这里也应提及。将此添加到按钮的单击功能。

防止事件在DOM树中冒泡,防止任何父处理程序收到事件通知。

我不能总是使用指针事件:在我的场景中没有,因为我希望覆盖层和底层元素都可以单击/选择。

DOM结构如下所示:

<div id="outerElement">
   <div id="canvas-wrapper">
      <canvas id="overlay"></canvas>
   </div>
   <!-- Omitted: element(s) behind canvas that should still be selectable -->
</div>

(outerElement、canvas wrapper和canvas元素具有相同的大小。)

为了使画布后面的元素正常工作(例如,可选择、可编辑),我使用了以下代码:

canvasWrapper.style.pointerEvents = 'none';

outerElement.addEventListener('mousedown', event => {
    const clickedOnElementInCanvas = yourCheck // TODO: check if the event *would* click a canvas element.
    if (!clickedOnElementInCanvas) {

        // if necessary, add logic to deselect your canvas elements ...

        wrapper.style.pointerEvents = 'none';
        return true;
    }

    // Check if we emitted the event ourselves (avoid endless loop)
    if (event.isTrusted) {
        // Manually forward element to the canvas
        const mouseEvent = new MouseEvent(event.type, event);
        canvas.dispatchEvent(mouseEvent);
        mouseEvent.stopPropagation();
    }
    return true;
});

一些画布对象还带有输入字段,因此我也必须允许键盘事件。为此,我必须根据画布输入字段当前是否聚焦来更新pointerEvents属性:

onCanvasModified(canvas, () => {
    const inputFieldInCanvasActive = // TODO: Check if an input field of the canvas is active.
    wrapper.style.pointerEvents = inputFieldInCanvasActive  ? 'auto' : 'none';
});