我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。
目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。
我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。
我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。
目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。
我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。
当前回答
允许用户通过div单击底层元素取决于浏览器。所有现代浏览器,包括Firefox、Chrome、Safari和Opera,都能理解指针事件:没有。
对于IE,这取决于背景。如果背景是透明的,则无需执行任何操作即可进行点击。另一方面,对于像背景这样的东西:白色;不透明度:0;过滤器:Alpha(不透明度=0);,IE需要手动事件转发。
请参阅JSFiddle测试和CanIUse指针事件。
其他回答
允许用户通过div单击底层元素取决于浏览器。所有现代浏览器,包括Firefox、Chrome、Safari和Opera,都能理解指针事件:没有。
对于IE,这取决于背景。如果背景是透明的,则无需执行任何操作即可进行点击。另一方面,对于像背景这样的东西:白色;不透明度:0;过滤器:Alpha(不透明度=0);,IE需要手动事件转发。
请参阅JSFiddle测试和CanIUse指针事件。
另一个尝试(情境)的想法是:
将所需内容放入div中;将非点击覆盖放在整个页面上,z索引更高,制作原始div的另一个裁剪副本overlay和abs将复制div放置在与原始内容相同的位置,您希望使用更高的z索引进行单击?
有什么想法吗?
例如,只需在所有HTML摘录周围包装一个标记
<a href="/categories/1">
<img alt="test1" class="img-responsive" src="/assets/photo.jpg" />
<div class="caption bg-orange">
<h2>
test1
</h2>
</div>
</a>
在我的示例中,我的字幕类具有悬停效果,指针事件为:无;你只会输
包装内容将保持悬停效果,您可以单击所有图片,包括div,问候!
我认为event.stopPropagation();这里也应提及。将此添加到按钮的单击功能。
防止事件在DOM树中冒泡,防止任何父处理程序收到事件通知。
我不能总是使用指针事件:在我的场景中没有,因为我希望覆盖层和底层元素都可以单击/选择。
DOM结构如下所示:
<div id="outerElement">
<div id="canvas-wrapper">
<canvas id="overlay"></canvas>
</div>
<!-- Omitted: element(s) behind canvas that should still be selectable -->
</div>
(outerElement、canvas wrapper和canvas元素具有相同的大小。)
为了使画布后面的元素正常工作(例如,可选择、可编辑),我使用了以下代码:
canvasWrapper.style.pointerEvents = 'none';
outerElement.addEventListener('mousedown', event => {
const clickedOnElementInCanvas = yourCheck // TODO: check if the event *would* click a canvas element.
if (!clickedOnElementInCanvas) {
// if necessary, add logic to deselect your canvas elements ...
wrapper.style.pointerEvents = 'none';
return true;
}
// Check if we emitted the event ourselves (avoid endless loop)
if (event.isTrusted) {
// Manually forward element to the canvas
const mouseEvent = new MouseEvent(event.type, event);
canvas.dispatchEvent(mouseEvent);
mouseEvent.stopPropagation();
}
return true;
});
一些画布对象还带有输入字段,因此我也必须允许键盘事件。为此,我必须根据画布输入字段当前是否聚焦来更新pointerEvents属性:
onCanvasModified(canvas, () => {
const inputFieldInCanvasActive = // TODO: Check if an input field of the canvas is active.
wrapper.style.pointerEvents = inputFieldInCanvasActive ? 'auto' : 'none';
});