我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。
目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。
我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。
我有一个具有背景的div:透明,以及边框。在这个div下面,我有更多的元素。
目前,当我在覆盖div外部单击时,我可以单击底层元素。但是,当我直接单击覆盖div时,我无法单击底层元素。
我希望能够单击这个div,以便单击底层元素。
当前回答
是的,可以强制重叠层通过(忽略)单击事件。此外,你可以让特定的孩子被排除在这种行为之外。。。
可以使用指针事件执行此操作
指针事件影响对点击、轻击、滚动和悬停事件的反应。
在应该忽略/通过您设置的所述事件的层中
pointer-events: none;
需要再次响应鼠标/轻敲事件的无响应层的子级需要:
pointer-events: auto;
如果您使用多个重叠的div层(可能有些父层是透明的),那么第二部分非常有用,您需要能够单击子元素,并且仅单击该子元素。
示例用法:
.父级{指针事件:无;}.儿童{指针事件:自动;}<div class=“parent”><a href=“#”>我没有反应</a><a href=“#”class=“child”>我又可以点击了,哇</a></div>
其他回答
我认为event.stopPropagation();这里也应提及。将此添加到按钮的单击功能。
防止事件在DOM树中冒泡,防止任何父处理程序收到事件通知。
我目前使用的是画布演讲气球。但是,由于带有指针的气球被包装在一个div中,因此它下面的一些链接不再可单击。在这种情况下,我不能使用extjs。参见我的演讲气球教程需要HTML5的基本示例
因此,我决定从阵列中的气球内部收集所有链接坐标。
var clickarray=[];
function getcoo(thatdiv){
thatdiv.find(".link").each(function(){
var offset=$(this).offset();
clickarray.unshift([(offset.left),
(offset.top),
(offset.left+$(this).width()),
(offset.top+$(this).height()),
($(this).attr('name')),
1]);
});
}
我在每个(新的)气球上调用这个函数。它获取link.class的左/上角和右/下角的坐标-此外,如果有人在该坐标中单击,该怎么做的name属性,我喜欢设置1,这意味着它没有被单击jet。然后将此阵列取消移动到单击阵列。你也可以使用push。
要使用该阵列,请执行以下操作:
$("body").click(function(event){
event.preventDefault();//if it is a a-tag
var x=event.pageX;
var y=event.pageY;
var job="";
for(var i in clickarray){
if(x>=clickarray[i][0] && x<=clickarray[i][2] && y>=clickarray[i][1] && y<=clickarray[i][3] && clickarray[i][5]==1){
job=clickarray[i][4];
clickarray[i][5]=0;//set to allready clicked
break;
}
}
if(job.length>0){
// --do some thing with the job --
}
});
此函数用于证明主体单击事件的坐标或是否已单击该事件,并返回name属性。我认为没有必要再深入一点,但你知道这并没有那么复杂。希望在我身边。。。
它不是那样工作的。解决方法是根据每个元素所占据的区域手动检查鼠标点击的坐标。
元素所占的面积可由1找到。获取元素相对于页面左上角的位置,以及2。宽度和高度。像jQuery这样的库使得这非常简单,尽管它可以用普通的js实现。在文档对象上添加mousemove的事件处理程序将从页面的顶部和左侧连续更新鼠标位置。确定鼠标是否在任何给定对象上包括检查鼠标位置是否在元素的左、右、上和下边缘之间。
我不能总是使用指针事件:在我的场景中没有,因为我希望覆盖层和底层元素都可以单击/选择。
DOM结构如下所示:
<div id="outerElement">
<div id="canvas-wrapper">
<canvas id="overlay"></canvas>
</div>
<!-- Omitted: element(s) behind canvas that should still be selectable -->
</div>
(outerElement、canvas wrapper和canvas元素具有相同的大小。)
为了使画布后面的元素正常工作(例如,可选择、可编辑),我使用了以下代码:
canvasWrapper.style.pointerEvents = 'none';
outerElement.addEventListener('mousedown', event => {
const clickedOnElementInCanvas = yourCheck // TODO: check if the event *would* click a canvas element.
if (!clickedOnElementInCanvas) {
// if necessary, add logic to deselect your canvas elements ...
wrapper.style.pointerEvents = 'none';
return true;
}
// Check if we emitted the event ourselves (avoid endless loop)
if (event.isTrusted) {
// Manually forward element to the canvas
const mouseEvent = new MouseEvent(event.type, event);
canvas.dispatchEvent(mouseEvent);
mouseEvent.stopPropagation();
}
return true;
});
一些画布对象还带有输入字段,因此我也必须允许键盘事件。为此,我必须根据画布输入字段当前是否聚焦来更新pointerEvents属性:
onCanvasModified(canvas, () => {
const inputFieldInCanvasActive = // TODO: Check if an input field of the canvas is active.
wrapper.style.pointerEvents = inputFieldInCanvasActive ? 'auto' : 'none';
});
我加上这个答案是因为我没有看到它的全部内容。我能够使用elementFromPoint完成这一操作。所以基本上:
将单击附加到要单击的div把它藏起来确定指针所在的元素单击元素。
var range-selector= $("")
.css("position", "absolute").addClass("range-selector")
.appendTo("")
.click(function(e) {
_range-selector.hide();
$(document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY)).trigger("click");
});
在我的例子中,重叠的div是绝对定位的——我不确定这是否会产生差异。这至少适用于IE8/9、Safari Chrome和Firefox。