我想最多四舍五入两位小数,但只有在必要时。
输入:
10
1.7777777
9.1
输出:
10
1.78
9.1
如何在JavaScript中执行此操作?
我想最多四舍五入两位小数,但只有在必要时。
输入:
10
1.7777777
9.1
输出:
10
1.78
9.1
如何在JavaScript中执行此操作?
当前回答
MarkG和Lavamantis提供了一个比已被接受的解决方案更好的解决方案。很遗憾他们没有得到更多的支持票!
这是我用来解决浮点小数问题的函数,也是基于MDN的。它甚至比Lavamantis的解决方案更通用(但不够简洁):
function round(value, exp) {
if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0)
return Math.round(value);
value = +value;
exp = +exp;
if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0))
return NaN;
// Shift
value = value.toString().split('e');
value = Math.round(+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp)));
// Shift back
value = value.toString().split('e');
return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp));
}
将其用于:
round(10.8034, 2); // Returns 10.8
round(1.275, 2); // Returns 1.28
round(1.27499, 2); // Returns 1.27
round(1.2345678e+2, 2); // Returns 123.46
与拉瓦曼蒂斯的解决方案相比,我们可以做到。。。
round(1234.5678, -2); // Returns 1200
round("123.45"); // Returns 123
其他回答
一个简单的通用解决方案
常量舍入=(n,dp)=>{常量h=+('1'.padEnd(dp+1,'0'))//10或100或1000等return数学舍入(n*h)/h}console.log(“圆形(2.3454,3)”,圆形console.log(“圆形(2.3456,3)”,圆形(2.34563))//2.346console.log('圆形(2.3456,2)',圆形(2.34562))//2.35
或者只使用具有相同签名的Lodash圆-例如,_.round(2.3456,2)
要在小数位置pos(不包括小数)舍入,请执行Math.rround(num*Math.pow(10,pos))/Math.pow(1,pos
var控制台={日志:函数{document.getElementById(“控制台”).innerHTML+=s+“<br/>”}}var roundDecimals=函数(num,pos){return(Math.round(num*Math.pow(10,pos))/Math.pop(10,pos));}//https://en.wikipedia.org/wiki/Pivar pi=3.14159265358979323846264338327950288419716939937510;对于(var i=2;i<15;i++)console.log(“pi=”+roundDecimals(pi,i));对于(var i=15;i>=0;--i)console.log(“pi=”+roundDecimals(pi,i));<div id=“console”/>
另一种方法是:
number = 16.6666666;
console.log(parseFloat(number.toFixed(2)));
"16.67"
number = 16.6;
console.log(parseFloat(number.toFixed(2)));
"16.6"
number = 16;
console.log(parseFloat(number.toFixed(2)));
"16"
.toFixed(2)返回一个正好有两个小数点的字符串,可以是尾随零,也可以不是尾随零。执行parseFloat()将消除那些尾随的零。
您应该使用:
Math.round( num * 100 + Number.EPSILON ) / 100
似乎没有人知道数字EPSILON。
此外,值得注意的是,这并不像某些人所说的那样是JavaScript的怪异之处。
这就是浮点数在计算机中的工作方式。与99%的编程语言一样,JavaScript没有自制的浮点数;它依赖于CPU/FPU。计算机使用二进制,在二进制中,没有像0.1这样的数字,而只是二进制的近似值。为什么?出于同样的原因,1/3不能用十进制写:它的值是0.33333333……无穷大为三。
这里是Number.EPSILON。这个数字是1和双精度浮点数字中存在的下一个数字之间的差值。就是这样:在1和1+number.EPSILON之间没有数字。
编辑:
正如评论中所问的,让我们澄清一件事:添加Number.EPSILON仅当要舍入的值是算术运算的结果时才相关,因为它可以吞下一些浮点误差增量。
当值来自直接来源(例如:文字、用户输入或传感器)时,它不起作用。
编辑(2019):
像@maganap和一些人指出的那样,最好在相乘之前加上Number.EPSILON:
Math.round( ( num + Number.EPSILON ) * 100 ) / 100
编辑(2019年12月):
最近,我使用了一个类似于此的函数来比较epsilon感知的数字:
const ESPILON_RATE = 1 + Number.EPSILON ;
const ESPILON_ZERO = Number.MIN_VALUE ;
function epsilonEquals( a , b ) {
if ( Number.isNaN( a ) || Number.isNaN( b ) ) {
return false ;
}
if ( a === 0 || b === 0 ) {
return a <= b + EPSILON_ZERO && b <= a + EPSILON_ZERO ;
}
return a <= b * EPSILON_RATE && b <= a * EPSILON_RATE ;
}
我的用例是我多年来开发的断言+数据验证库。
事实上,在代码中,我使用的是ESPILON_RATE=1+4*数字.EPSILON和EPSILON_ZERO=4*数字.MIN_VALUE(四倍于EPSILON),因为我想要一个足够宽松的等式检查器来累积浮点错误。
到目前为止,它看起来很适合我。我希望这会有所帮助。
使用Math.rround():
Math.round(num * 100) / 100
或者更具体地说,为了确保1.005这样的数字正确,请使用Number.EPSILON:
Math.round((num + Number.EPSILON) * 100) / 100