还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
当前回答
对于“令人尴尬的并行”问题,当在c++上使用Intel TBB和OpenMP时,我观察到与用c#和TPL处理的类似(纯数学)问题相比,性能大约提高了10倍。SIMD是c#无法竞争的一个领域,但我也有一个印象,TPL有相当大的开销。
也就是说,我只在性能关键的任务中使用c++,我知道我将能够多线程并快速得到结果。对于其他任何事情,c#(偶尔f#)都很好。
其他回答
这是一个非常模糊的问题,没有真正明确的答案。
例如;我宁愿玩用c++而不是c#创建的3d游戏,因为性能肯定要好得多。(我知道XNA等,但它与真正的东西相去甚远)。
另一方面,如前所述;您应该使用一种能够让您快速完成所需工作的语言进行开发,并在必要时进行优化。
快了5个橘子。或者更确切地说:不可能有一个(正确的)笼统的答案。c++是一种静态编译语言(但也有配置文件引导的优化),c#在JIT编译器的帮助下运行。它们之间的差异如此之大,以至于像“快了多少”这样的问题都无法回答,甚至无法给出数量级。
没有严格的理由说明为什么基于字节码的语言(如c#或Java)不能像c++代码一样快。然而,c++代码在很长一段时间内都要快得多,今天在许多情况下仍然如此。这主要是因为更高级的JIT优化实现起来比较复杂,而真正酷的JIT优化现在才出现。
所以在很多情况下,c++更快。但这只是答案的一部分。c++实际上更快的情况是高度优化的程序,其中专业程序员彻底优化了代码。这不仅非常耗时(因此非常昂贵),而且由于过度优化通常会导致错误。
On the other hand, code in interpreted languages gets faster in later versions of the runtime (.NET CLR or Java VM), without you doing anything. And there are a lot of useful optimizations JIT compilers can do that are simply impossible in languages with pointers. Also, some argue that garbage collection should generally be as fast or faster as manual memory management, and in many cases it is. You can generally implement and achieve all of this in C++ or C, but it's going to be much more complicated and error prone.
As Donald Knuth said, "premature optimization is the root of all evil". If you really know for sure that your application will mostly consist of very performance critical arithmetic, and that it will be the bottleneck, and it's certainly going to be faster in C++, and you're sure that C++ won't conflict with your other requirements, go for C++. In any other case, concentrate on first implementing your application correctly in whatever language suits you best, then find performance bottlenecks if it runs too slow, and then think about how to optimize the code. In the worst case, you might need to call out to C code through a foreign function interface, so you'll still have the ability to write critical parts in lower level language.
请记住,优化一个正确的程序相对容易,但更正一个优化的程序要难得多。
给出实际的速度优势百分比是不可能的,这在很大程度上取决于你的代码。在许多情况下,编程语言实现甚至不是瓶颈。请带着极大的怀疑态度使用http://benchmarksgame.alioth.debian.org/上的基准测试,因为这些测试的主要是算术代码,很可能与您的代码完全不同。
这实际上取决于你想在代码中实现什么。我听说这只是一个都市传说,VB和VB之间有性能上的差异。NET, c#和托管c++。然而,我发现,至少在字符串比较中,托管c++胜过c#,而c#又胜过VB.NET。
我并没有对这两种语言的算法复杂度做过详尽的比较。我也只是使用每种语言的默认设置。在VB。NET我使用设置要求声明变量,等等。下面是我用于托管c++的代码:(正如你所看到的,这段代码非常简单)。我用。net 4.6.2在Visual Studio 2013的其他语言中运行相同的程序。
#include "stdafx.h"
using namespace System;
using namespace System::Diagnostics;
bool EqualMe(String^ first, String^ second)
{
return first->Equals(second);
}
int main(array<String ^> ^args)
{
Stopwatch^ sw = gcnew Stopwatch();
sw->Start();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
EqualMe(L"one", L"two");
}
sw->Stop();
Console::WriteLine(sw->ElapsedTicks);
return 0;
}
毕竟,答案总要在某个地方,不是吗?:)
嗯,没有。
正如一些回复所指出的那样,这个问题在某种程度上没有得到充分的说明,只会引起问题的回应,而不是答案。只从一个方面来说:
这个问题将语言和语言实现合并在一起——这个C程序比c#程序慢2194倍,快1.17倍——我们不得不问你:哪种语言实现?
然后是哪些项目?哪个机器?哪些操作系统?哪个数据集?