Trap和中断的区别是什么?
如果术语对于不同的系统是不同的,那么它们在x86上意味着什么?
Trap和中断的区别是什么?
如果术语对于不同的系统是不同的,那么它们在x86上意味着什么?
当前回答
中断是系统内硬件生成的流变化。一个中断 处理器被调用来处理中断的原因;控件然后返回到 中断的上下文和指令。trap是软件生成的中断。中断可以 用于标志一个I/O的完成,以避免设备轮询的需要。陷阱可以是 用于调用操作系统例程或捕捉算术错误。
其他回答
一个trap被像程序一样的代码调用,并用于例如调用操作系统例程(通常是同步的)。 中断是由事件调用的(很多时候是硬件,比如网卡接收到数据,或者CPU定时器),并且-顾名思义-中断正常的控制流,因为CPU必须切换到驱动程序来处理事件。
A trap is a software interrupt.If you write a program in which you declare a variable having divide by zero value then it is treated as a trap.Whenever you run this program it will throw same error at the same time.System call is a special version of trap in which a program asks os for its required service. In case of interrupt(a general word for hardware interrupts)like an i/o error,the cpu is interrupted at random time and off course it is not the fault of our programmers.It is the hardware that brings them up.
一般来说,像异常、错误、中止、陷阱和中断这样的术语都是指同样的事情,都被称为“中断”。
来看看Trap和Interrupt的区别:
陷阱:程序员发起并期望将控制转移到一个特殊的处理程序例程。(例如:80x86 INT指令是一个很好的例子)
而
中断(硬件):是基于CPU外部硬件事件的程序控制中断(例如:按键盘上的一个键或计时器上的超时 芯片)
我认为陷阱是由当前指令的执行引起的,因此它们被称为同步事件。中断是由处理器中运行的与外部事件相关的独立指令引起的,因此被称为异步中断。
中断是系统内硬件生成的流变化。一个中断 处理器被调用来处理中断的原因;控件然后返回到 中断的上下文和指令。trap是软件生成的中断。中断可以 用于标志一个I/O的完成,以避免设备轮询的需要。陷阱可以是 用于调用操作系统例程或捕捉算术错误。