我有一个网络调用要执行。但在此之前,我需要检查设备是否有互联网连接。

这是我目前为止所做的:

  var connectivityResult = new Connectivity().checkConnectivity();// User defined class
    if (connectivityResult == ConnectivityResult.mobile ||
        connectivityResult == ConnectivityResult.wifi) {*/
    this.getData();
    } else {
      neverSatisfied();
    }

上述方法行不通。


当前回答

要检查你是否可以上网,即使你连接了wifi,也可以使用下面的功能。

Future<bool> checkInternetStatus() async {
    try {
      final url = Uri.https('google.com');
      var response = await http.get(url);
      if (response.statusCode == 200) {
        return true;
      } else {
        return false;
      }
    } catch (e) {
      return false;
    }
  }

还要添加http: ^0.13.5依赖项 然后导入'package:http/http。Dart '作为http;

其他回答

连接插件在其文档中声明,它只在有网络连接的情况下提供信息,但不包括网络连接到Internet的情况

请注意,在Android上,这并不保证连接到互联网。例如,应用程序可能有wifi接入,但它可能是一个VPN或酒店wifi,没有接入。

你可以使用

import 'dart:io';
...
try {
  final result = await InternetAddress.lookup('example.com');
  if (result.isNotEmpty && result[0].rawAddress.isNotEmpty) {
    print('connected');
  }
} on SocketException catch (_) {
  print('not connected');
}

更新

不建议使用连接包。请使用官方的Flutter Community connectivity_plus包。

只是试图简化代码使用连接包颤振。

import 'package:connectivity/connectivity.dart';

var connectivityResult = await (Connectivity().checkConnectivity());
if (connectivityResult == ConnectivityResult.mobile) {
  // I am connected to a mobile network.
} else if (connectivityResult == ConnectivityResult.wifi) {
  // I am connected to a wifi network.
} else {
  // I am not connected to the internet
}

连接插件在其文档中声明,它只在有网络连接的情况下提供信息,但不包括网络连接到Internet的情况。使用下面的代码,不要忘记使用“.timeout()”,因为使用“await”可能会永远卡住。

import 'dart:io';

Future<bool> isConnected() async {
  try {
    List<InternetAddress> result = await InternetAddress.lookup('example.com')
        .timeout(Duration(seconds: 5));

    //
    if (result.isNotEmpty && result[0].rawAddress.isNotEmpty) {
      return true;
    }
    //
    else {
      return false;
    }
  } on SocketException catch (_) {
    return false;
  }
}

迟答,但用这个包来检查。 包名:data_connection_checker

在你的酒吧里。yuml文件:

dependencies:
    data_connection_checker: ^0.3.4

创建一个名为connection的文件。达特,随便你叫什么都行。 导入包:

import 'package:data_connection_checker/data_connection_checker.dart';

检查是否有网络连接:

print(await DataConnectionChecker().hasConnection);

我有一个问题与提出的解决方案,使用查找并不总是返回预期的值。

这是由于DNS缓存,调用的值被缓存,而不是在下一次尝试时进行正确的调用,它会返回缓存的值。当然,这是一个问题,因为这意味着如果你失去了连接和调用查找,它仍然可以返回缓存的值,就像你有互联网一样,相反,如果你重新连接你的互联网后,查找返回null,它仍然会在缓存的持续时间内返回null,这可能是几分钟,即使你现在有互联网。

查找返回一些东西并不一定意味着你有网络,它不返回任何东西并不一定意味着你没有网络。它不可靠。

我从data_connection_checker插件中获得灵感,实现了以下解决方案:

 /// If any of the pings returns true then you have internet (for sure). If none do, you probably don't.
  Future<bool> _checkInternetAccess() {
    /// We use a mix of IPV4 and IPV6 here in case some networks only accept one of the types.
    /// Only tested with an IPV4 only network so far (I don't have access to an IPV6 network).
    final List<InternetAddress> dnss = [
      InternetAddress('8.8.8.8', type: InternetAddressType.IPv4), // Google
      InternetAddress('2001:4860:4860::8888', type: InternetAddressType.IPv6), // Google
      InternetAddress('1.1.1.1', type: InternetAddressType.IPv4), // CloudFlare
      InternetAddress('2606:4700:4700::1111', type: InternetAddressType.IPv6), // CloudFlare
      InternetAddress('208.67.222.222', type: InternetAddressType.IPv4), // OpenDNS
      InternetAddress('2620:0:ccc::2', type: InternetAddressType.IPv6), // OpenDNS
      InternetAddress('180.76.76.76', type: InternetAddressType.IPv4), // Baidu
      InternetAddress('2400:da00::6666', type: InternetAddressType.IPv6), // Baidu
    ];

    final Completer<bool> completer = Completer<bool>();

    int callsReturned = 0;
    void onCallReturned(bool isAlive) {
      if (completer.isCompleted) return;

      if (isAlive) {
        completer.complete(true);
      } else {
        callsReturned++;
        if (callsReturned >= dnss.length) {
          completer.complete(false);
        }
      }
    }

    dnss.forEach((dns) => _pingDns(dns).then(onCallReturned));

    return completer.future;
  }

  Future<bool> _pingDns(InternetAddress dnsAddress) async {
    const int dnsPort = 53;
    const Duration timeout = Duration(seconds: 3);

    Socket socket;
    try {
      socket = await Socket.connect(dnsAddress, dnsPort, timeout: timeout);
      socket?.destroy();
      return true;
    } on SocketException {
      socket?.destroy();
    }
    return false;
  }

对_checkInternetAccess的调用最多需要一个超时时间才能完成(这里是3秒),如果我们可以到达任何一个DNS,它将在到达第一个DNS时立即完成,而不需要等待其他DNS(因为到达一个DNS就足以知道您有internet)。所有对_pingDns的调用都是并行完成的。

它似乎在IPV4网络上工作得很好,当我不能在IPV6网络上测试它时(我没有访问IPV6网络),我认为它仍然可以工作。它也适用于发布模式构建,但我还必须将我的应用提交给苹果,看看他们是否发现了这个解决方案的任何问题。

它也应该在大多数国家(包括中国)工作,如果它不能在一个工作,你可以添加一个DNS到列表中,可以从你的目标国家访问。