我刚刚接受了一次采访,被要求用Java创建内存泄漏。
不用说,我觉得自己很傻,不知道如何开始创作。
什么样的例子?
我刚刚接受了一次采访,被要求用Java创建内存泄漏。
不用说,我觉得自己很傻,不知道如何开始创作。
什么样的例子?
当前回答
线程在终止之前不会被收集。它们是垃圾收集的根源。它们是少数几个不能简单地通过忘记它们或清除对它们的引用来回收的对象之一。
考虑:终止工作线程的基本模式是设置线程看到的一些条件变量。线程可以定期检查变量,并将其作为终止的信号。如果变量未声明为volatile,那么线程可能看不到对变量的更改,因此它不知道终止。或者想象一下,如果一些线程想要更新共享对象,但在试图锁定该对象时出现死锁。
如果您只有少数线程,这些错误可能会很明显,因为您的程序将停止正常工作。如果您有一个线程池,可以根据需要创建更多线程,那么过时/卡住的线程可能不会被注意到,并且会无限累积,从而导致内存泄漏。线程可能会在应用程序中使用其他数据,因此也会阻止收集它们直接引用的任何数据。
作为玩具示例:
static void leakMe(final Object object) {
new Thread() {
public void run() {
Object o = object;
for (;;) {
try {
sleep(Long.MAX_VALUE);
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
}.start();
}
可以任意调用System.gc(),但传递给leakMe的对象永远不会死。
其他回答
我曾经有过一次关于PermGen和XML解析的“内存泄漏”。我们使用的XML解析器(我记不清是哪一个)对标记名执行String.intern(),以加快比较速度。我们的一位客户有一个好主意,不将数据值存储在XML属性或文本中,而是将其存储为标记名,因此我们有了这样一个文档:
<data>
<1>bla</1>
<2>foo</>
...
</data>
事实上,他们没有使用数字,而是使用更长的文本ID(约20个字符),这些ID是唯一的,每天的使用率为1000万至1000万。这使得每天有200 MB的垃圾,而这些垃圾再也不需要了,也永远不会被GCed(因为它在PermGen中)。我们将permagen设置为512MB,因此内存不足异常(OOME)需要大约两天的时间才能到达。。。
这里的大多数例子都“过于复杂”。它们是边缘案例。在这些例子中,程序员犯了一个错误(比如不要重新定义equals/hashcode),或者被JVM/JAVA的一个极端情况(用静态加载类…)所咬。我认为这不是面试官想要的例子,甚至不是最常见的例子。
但内存泄漏的情况确实更简单。垃圾收集器只释放不再引用的内容。我们作为Java开发人员并不关心内存。我们在需要时分配它,并让它自动释放。好的
但任何长寿命的应用程序都倾向于共享状态。它可以是任何东西,静态的,单态的。。。通常,非平凡的应用程序倾向于生成复杂的对象图。只是忘记将引用设置为null,或者更经常地忘记从集合中删除一个对象,就足以造成内存泄漏。
当然,如果处理不当,所有类型的侦听器(如UI侦听器)、缓存或任何长期共享状态都会产生内存泄漏。应该理解的是,这不是Java角落的情况,也不是垃圾收集器的问题。这是一个设计问题。我们设计为向长寿命对象添加侦听器,但在不再需要时不删除侦听器。我们缓存对象,但我们没有从缓存中删除它们的策略。
我们可能有一个复杂的图来存储计算所需的先前状态。但前一状态本身与前一状态相关联,依此类推。
就像我们必须关闭SQL连接或文件一样。我们需要设置对null的正确引用,并从集合中删除元素。我们应该有适当的缓存策略(最大内存大小、元素数量或计时器)。所有允许通知侦听器的对象必须同时提供addListener和removeListener方法。当这些通知器不再使用时,它们必须清除侦听器列表。
内存泄漏确实是可能的,而且完全可以预测。无需特殊的语言功能或角盒。内存泄漏要么是某些东西可能丢失的指示,甚至是设计问题。
在具有自己生命周期的类中随意使用非静态内部类。
在Java中,非静态内部类和匿名类对其外部类具有隐式引用。另一方面,静态内部类则不然。
下面是一个常见的Android内存泄漏示例,但这并不明显:
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { // Non-static inner class, holds the reference to the SampleActivity outer class
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Post a message and delay its execution for a long time.
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {//here, the anonymous inner class holds the reference to the SampleActivity class too
@Override
public void run() {
//....
}
}, SOME_TOME_TIME);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}}
这将防止活动上下文被垃圾收集。
GUI代码中的一个常见示例是创建小部件/组件并向某个静态/应用程序范围的对象添加侦听器,然后在小部件被破坏时不删除侦听器。不仅会出现内存泄漏,而且性能也会受到影响,因为无论你听什么都会引发事件,所有的老听众都会被调用。
一些建议:
在servlet容器中使用commons日志记录(可能有点挑衅)在servlet容器中启动线程,不要从其运行方法返回在servlet容器中加载动画GIF图像(这将启动一个动画线程)
通过重新部署应用程序,可以“改善”上述效果;)
我最近偶然发现:
调用“newjava.util.zip。充气器();”而不调用“充气器.end()”
阅读http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=5072161并将问题联系起来进行深入讨论。