以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
当前回答
这可能很有用:
const [CATS, DOGS, BIRDS] = ENUM();
实施简单高效:
function * ENUM(count=1) { while(true) yield count++ }
生成器可以产生所需的整数的精确序列,而不知道有多少常数。它还可以支持一个可选参数,该参数指定从哪个(可能是负数)数字开始(默认为1)。
其他回答
我也在寻找这个问题的答案,并找到了这一页的答案,我认为答案与这里的大多数答案不同:https://www.sohamkamani.com/javascript/enums/
我将把文章的答案部分复制到这里,以防将来链接无效或其他情况:
带符号的枚举:符号让我们定义保证不会冲突的值彼此之间。例如:
const Summer1 = Symbol("summer")
const Summer2 = Symbol("summer")
// Even though they have the same apparent value
// Summer1 and Summer2 don't equate
console.log(Summer1 === Summer2)
// false
console.log(Summer1)
我们可以使用符号定义枚举,以确保它们不是复制:
const Summer = Symbol("summer")
const Autumn = Symbol("autumn")
const Winter = Symbol("winter")
const Spring = Symbol("spring")
let season = Spring
switch (season) {
case Summer:
console.log('the season is summer')
break;
case Winter:
console.log('the season is winter')
break;
case Spring:
console.log('the season is spring')
break;
case Autumn:
console.log('the season is autumn')
break;
default:
console.log('season not defined')
}
使用Symbol可以确保我们分配枚举值的唯一方法是使用我们最初定义的常量。
具有类的枚举:
为了使代码更加语义正确,我们可以创建一个类保存一组枚举。例如,我们的季节应该有一种方法来识别它们都属于类似的分类。让我们看看如何使用类和对象创建不同的枚举组:
// Season enums can be grouped as static members of a class
class Season {
// Create new instances of the same class as static attributes
static Summer = new Season("summer")
static Autumn = new Season("autumn")
static Winter = new Season("winter")
static Spring = new Season("spring")
constructor(name) {
this.name = name
}
}
// Now we can access enums using namespaced assignments
// this makes it semantically clear that "Summer" is a "Season"
let season = Season.Summer
// We can verify whether a particular variable is a Season enum
console.log(season instanceof Season)
// true
console.log(Symbol('something') instanceof Season)
//false
// We can explicitly check the type based on each enums class
console.log(season.constructor.name)
// 'Season'
个人注意:我本应该使用此构造函数:(注意:将this.name设置为字符串而不是对象,会丢失以下一些验证。可以选择删除:.description。我还想找到一种方法,不必键入Seasons.summer.name,而只需:Seasons.summer即可使其返回字符串)
constructor(name) {
this.name = Symbol(name).description
}
列出所有可能的枚举值:
如果我们使用上述基于类的方法Season类的键,以获取同一类下的所有枚举值组:
Object.keys(Season).forEach(season => console.log("season:", season))
// season: Summer
// season: Autumn
// season: Winter
// season: Spring
何时在Javascript中使用枚举?
通常,如果有一定数量的固定任何一个变量的值_例如,Node.js的加密标准库有一个受支持的算法列表,可以将其视为枚举组。正确使用Javascript中的enums将产生更好的代码更稳定、更容易阅读和更少出错。
var ColorEnum = {
red: {},
green: {},
blue: {}
}
您不需要确保不以这种方式将重复的数字分配给不同的枚举值。一个新对象被实例化并分配给所有枚举值。
我不久前使用了__defineGetter__和__defineSetter__或defineProperty的组合,具体取决于JS版本。
下面是我制作的枚举生成函数:https://gist.github.com/gfarrell/6716853
你可以这样使用:
var Colours = Enum('RED', 'GREEN', 'BLUE');
它将创建一个不可变的字符串:int字典(一个枚举)。
在我看来,枚举是什么?它是一个不可变的对象,总是可以访问,您可以相互比较项目,但项目具有通用的财产/方法,但对象本身或值不能更改,它们只能实例化一次。
枚举用于比较数据类型、设置、采取/回复的操作等。
为此,您需要具有相同实例的对象,以便您可以检查它是否为枚举类型if(something instanceof enum)此外,如果您获得了一个枚举对象,则无论枚举类型如何,它都应该以相同的方式进行响应。
在我的例子中,它比较数据类型的值,但它可以是任何东西,从在3d游戏中修改面向方向的块到将值传递到特定的对象类型注册表。
请记住,它是javascript,不提供固定的枚举类型,您最终总是自己实现,正如本线程所示,有很多实现都不正确。
这是我用于枚举的内容。由于枚举是不可变的(或者至少应该是呵呵),所以我冻结了对象,这样它们就不容易被操作了。
枚举可以由EnumField.STRING使用,并且它们有自己的方法来处理它们的类型。要测试是否有东西传递给对象,可以使用if(somevar instanceof EnumFieldSegment)
这可能不是最优雅的解决方案,我愿意改进,但这种类型的不可变枚举(除非你解冻它)正是我需要的用例。
我也意识到我可以用{}重写原型,但我的大脑在这种格式下工作得更好;-)向我开枪。
/**
* simple parameter object instantiator
* @param name
* @param value
* @returns
*/
function p(name,value) {
this.name = name;
this.value = value;
return Object.freeze(this);
}
/**
* EnumFieldSegmentBase
*/
function EnumFieldSegmentBase() {
this.fieldType = "STRING";
}
function dummyregex() {
}
dummyregex.prototype.test = function(str) {
if(this.fieldType === "STRING") {
maxlength = arguments[1];
return str.length <= maxlength;
}
return true;
};
dummyregexposer = new dummyregex();
EnumFieldSegmentBase.prototype.getInputRegex = function() {
switch(this.fieldType) {
case "STRING" : return dummyregexposer;
case "INT": return /^(\d+)?$/;
case "DECIMAL2": return /^\d+(\.\d{1,2}|\d+|\.)?$/;
case "DECIMAL8": return /^\d+(\.\d{1,8}|\d+|\.)?$/;
// boolean is tricky dicky. if its a boolean false, if its a string if its empty 0 or false its false, otherwise lets see what Boolean produces
case "BOOLEAN": return dummyregexposer;
}
};
EnumFieldSegmentBase.prototype.convertToType = function($input) {
var val = $input;
switch(this.fieldType) {
case "STRING" : val = $input;break;
case "INT": val==""? val=0 :val = parseInt($input);break;
case "DECIMAL2": if($input === "" || $input === null) {$input = "0"}if($input.substr(-1) === "."){$input = $input+0};val = new Decimal2($input).toDP(2);break;
case "DECIMAL8": if($input === "" || $input === null) {$input = "0"}if($input.substr(-1) === "."){$input = $input+0};val = new Decimal8($input).toDP(8);break;
// boolean is tricky dicky. if its a boolean false, if its a string if its empty 0 or false its false, otherwise lets see what Boolean produces
case "BOOLEAN": val = (typeof $input == 'boolean' ? $input : (typeof $input === 'string' ? (($input === "false" || $input === "" || $input === "0") ? false : true) : new Boolean($input).valueOf())) ;break;
}
return val;
};
EnumFieldSegmentBase.prototype.convertToString = function($input) {
var val = $input;
switch(this.fieldType) {
case "STRING": val = $input;break;
case "INT": val = $input+"";break;
case "DECIMAL2": val = $input.toPrecision(($input.toString().indexOf('.') === -1 ? $input.toString().length+2 : $input.toString().indexOf('.')+2)) ;break;
case "DECIMAL8": val = $input.toPrecision(($input.toString().indexOf('.') === -1 ? $input.toString().length+8 : $input.toString().indexOf('.')+8)) ;break;
case "BOOLEAN": val = $input ? "true" : "false" ;break;
}
return val;
};
EnumFieldSegmentBase.prototype.compareValue = function($val1,$val2) {
var val = false;
switch(this.fieldType) {
case "STRING": val = ($val1===$val2);break;
case "INT": val = ($val1===$val2);break;
case "DECIMAL2": val = ($val1.comparedTo($val2)===0);break;
case "DECIMAL8": val = ($val1.comparedTo($val2)===0);break;
case "BOOLEAN": val = ($val1===$val2);break;
}
return val;
};
/**
* EnumFieldSegment is an individual segment in the
* EnumField
* @param $array An array consisting of object p
*/
function EnumFieldSegment() {
for(c=0;c<arguments.length;c++) {
if(arguments[c] instanceof p) {
this[arguments[c].name] = arguments[c].value;
}
}
return Object.freeze(this);
}
EnumFieldSegment.prototype = new EnumFieldSegmentBase();
EnumFieldSegment.prototype.constructor = EnumFieldSegment;
/**
* Simple enum to show what type of variable a Field type is.
* @param STRING
* @param INT
* @param DECIMAL2
* @param DECIMAL8
* @param BOOLEAN
*
*/
EnumField = Object.freeze({STRING: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","STRING")),
INT: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","INT")),
DECIMAL2: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","DECIMAL2")),
DECIMAL8: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","DECIMAL8")),
BOOLEAN: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","BOOLEAN"))});
这里有两种实现TypeScript枚举的不同方法。
最简单的方法是迭代一个对象,向该对象添加反向键值对。唯一的缺点是必须手动设置每个成员的值。
function _enum(list) {
for (var key in list) {
list[list[key] = list[key]] = key;
}
return Object.freeze(list);
}
var Color = _enum({
Red: 0,
Green: 5,
Blue: 2
});
// Color → {0: "Red", 2: "Blue", 5: "Green", "Red": 0, "Green": 5, "Blue": 2}
// Color.Red → 0
// Color.Green → 5
// Color.Blue → 2
// Color[5] → Green
// Color.Blue > Color.Green → false
这里有一个lodash mixin,用于使用字符串创建枚举。虽然这个版本有点复杂,但它会自动为您进行编号。本例中使用的所有lodash方法都有一个常规的JavaScript等价物,因此如果需要,可以很容易地将它们切换掉。
function enum() {
var key, val = -1, list = {};
_.reduce(_.toArray(arguments), function(result, kvp) {
kvp = kvp.split("=");
key = _.trim(kvp[0]);
val = _.parseInt(kvp[1]) || ++val;
result[result[val] = key] = val;
return result;
}, list);
return Object.freeze(list);
}
// Add enum to lodash
_.mixin({ "enum": enum });
var Color = _.enum(
"Red",
"Green",
"Blue = 5",
"Yellow",
"Purple = 20",
"Gray"
);
// Color.Red → 0
// Color.Green → 1
// Color.Blue → 5
// Color.Yellow → 6
// Color.Purple → 20
// Color.Gray → 21
// Color[5] → Blue