我想知道是否有可能获得枚举值的属性,而不是枚举本身?例如,假设我有以下枚举:

using System.ComponentModel; // for DescriptionAttribute

enum FunkyAttributesEnum
{
    [Description("Name With Spaces1")]
    NameWithoutSpaces1,    
    [Description("Name With Spaces2")]
    NameWithoutSpaces2
}

我想要的是给定枚举类型,产生枚举字符串值及其描述的二元组。

价值很简单:

Array values = System.Enum.GetValues(typeof(FunkyAttributesEnum));
foreach (int value in values)
    Tuple.Value = Enum.GetName(typeof(FunkyAttributesEnum), value);

但我如何获得描述属性的值,以填充Tuple.Desc?如果属性属于枚举本身,我可以想到如何做到这一点,但我不知道如何从枚举的值中获得它。


当前回答

我在这里合并了几个答案,以创建一个更具可扩展性的解决方案。我提供这些只是为了将来对其他人有所帮助。原文在此。

using System;
using System.ComponentModel;

public static class EnumExtensions {

    // This extension method is broken out so you can use a similar pattern with 
    // other MetaData elements in the future. This is your base method for each.
    public static T GetAttribute<T>(this Enum value) where T : Attribute {
        var type = value.GetType();
        var memberInfo = type.GetMember(value.ToString());
        var attributes = memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(T), false);
        return attributes.Length > 0 
          ? (T)attributes[0]
          : null;
    }

    // This method creates a specific call to the above method, requesting the
    // Description MetaData attribute.
    public static string ToName(this Enum value) {
        var attribute = value.GetAttribute<DescriptionAttribute>();
        return attribute == null ? value.ToString() : attribute.Description;
    }

}

这个解决方案在Enum上创建一对扩展方法。第一种方法允许您使用反射来检索与您的值相关的任何属性。第二个调用检索DescriptionAttribute并返回它的Description值。

例如,考虑使用System中的DescriptionAttribute属性。ComponentModel

using System.ComponentModel;

public enum Days {
    [Description("Sunday")]
    Sun,
    [Description("Monday")]
    Mon,
    [Description("Tuesday")]
    Tue,
    [Description("Wednesday")]
    Wed,
    [Description("Thursday")]
    Thu,
    [Description("Friday")]
    Fri,
    [Description("Saturday")]
    Sat
}

要使用上面的扩展方法,你现在只需调用下面的方法:

Console.WriteLine(Days.Mon.ToName());

or

var day = Days.Mon;
Console.WriteLine(day.ToName());

其他回答

从enum中获取字典。

public static IDictionary<string, int> ToDictionary(this Type enumType)
{
    return Enum.GetValues(enumType)
    .Cast<object>()
    .ToDictionary(v => ((Enum)v).ToEnumDescription(), k => (int)k); 
}

现在把它叫做…

var dic = typeof(ActivityType).ToDictionary();

枚举描述Ext方法

public static string ToEnumDescription(this Enum en) //ext method
{
    Type type = en.GetType();
    MemberInfo[] memInfo = type.GetMember(en.ToString());
    if (memInfo != null && memInfo.Length > 0)
    {
        object[] attrs = memInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);
        if (attrs != null && attrs.Length > 0)
            return ((DescriptionAttribute)attrs[0]).Description;
    }
    return en.ToString();
}

public enum ActivityType
{
    [Description("Drip Plan Email")]
    DripPlanEmail = 1,
    [Description("Modification")]
    Modification = 2,
    [Description("View")]
    View = 3,
    [Description("E-Alert Sent")]
    EAlertSent = 4,
    [Description("E-Alert View")]
    EAlertView = 5
}

这应该能满足你的需要。

try
{
  var enumType = typeof(FunkyAttributesEnum);
  var memberInfos = 
  enumType.GetMember(FunkyAttributesEnum.NameWithoutSpaces1.ToString());
  var enumValueMemberInfo = memberInfos.FirstOrDefault(m => 
  m.DeclaringType == enumType);
  var valueAttributes = 
  enumValueMemberInfo.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);
  var description = ((DescriptionAttribute)valueAttributes[0]).Description;
}
catch
{
    return FunkyAttributesEnum.NameWithoutSpaces1.ToString()
}

感谢Bryan Rowe和AdamCrawford的回答!

但是如果有人需要方法来获取描述(而不是扩展),你可以使用它:

string GetEnumDiscription(Enum EnumValue)
        {
            var type = EnumValue.GetType();
            var memInfo = type.GetMember(EnumValue.ToString());
            var attributes = memInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);
            return (attributes.Length > 0) ? ((DescriptionAttribute)attributes[0]).Description : null;
        }

性能问题

如果你想要更好的性能,这是一种方法:

public static class AdvancedEnumExtensions
{
    /// <summary>
    /// Gets the custom attribute <typeparamref name="T"/> for the enum constant, if such a constant is defined and has such an attribute; otherwise null.
    /// </summary>
    public static T GetCustomAttribute<T>(this Enum value) where T : Attribute
    {
        return GetField(value)?.GetCustomAttribute<T>(inherit: false);
    }

    /// <summary>
    /// Gets the FieldInfo for the enum constant, if such a constant is defined; otherwise null.
    /// </summary>
    public static FieldInfo GetField(this Enum value)
    {
        ulong u64 = ToUInt64(value);
        return value
            .GetType()
            .GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static)
            .Where(f => ToUInt64(f.GetRawConstantValue()) == u64)
            .FirstOrDefault();
    }

    /// <summary>
    /// Checks if an enum constant is defined for this enum value
    /// </summary>
    public static bool IsDefined(this Enum value)
    {
        return GetField(value) != null;
    }

    /// <summary>
    /// Converts the enum value to UInt64
    /// </summary>
    public static ulong ToUInt64(this Enum value) => ToUInt64((object)value);

    private static ulong ToUInt64(object value)
    {
        switch (Convert.GetTypeCode(value))
        {
            case TypeCode.SByte:
            case TypeCode.Int16:
            case TypeCode.Int32:
            case TypeCode.Int64:
                return unchecked((ulong)Convert.ToInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture));

            case TypeCode.Byte:
            case TypeCode.UInt16:
            case TypeCode.UInt32:
            case TypeCode.UInt64:
            case TypeCode.Char:
            case TypeCode.Boolean:
                return Convert.ToUInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);

            default: throw new InvalidOperationException("UnknownEnumType");
        }
    }
}

为什么这个有更好的性能?

因为内置方法都使用与此非常相似的代码,除了它们还运行一堆我们不关心的其他代码。c#的Enum代码通常都很糟糕。

上面的代码已经经过linq化和精简,所以它只包含我们关心的部分。

为什么内置代码很慢?

首先关于枚举. tostring () -vs-枚举. getname (..)

总是使用后者。(或者两者都不做更好,如下文将会清楚说明。)

ToString()在内部使用后者,但同样,也做了一堆我们不想要的其他事情,例如尝试组合标志,打印出数字等。我们只对枚举中定义的常量感兴趣。

枚举。GetName依次获取所有字段,为所有名称创建一个字符串数组,在它们的所有RawConstantValues上使用上述ToUInt64创建一个包含所有值的UInt64数组,根据UInt64值对两个数组进行排序,最后通过在UInt64-array中执行BinarySearch来找到我们想要的值的索引,从而从name-array中获取名称。

...然后我们把字段和排序的数组扔掉用这个名字重新找到字段。

一个词:“呃!”

利用一些较新的c#语言特性,你可以减少行数:

public static TAttribute GetEnumAttribute<TAttribute>(this Enum enumVal) where TAttribute : Attribute
{
    var memberInfo = enumVal.GetType().GetMember(enumVal.ToString());
    return memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(TAttribute), false).OfType<TAttribute>().FirstOrDefault();
}

public static string GetEnumDescription(this Enum enumValue) => enumValue.GetEnumAttribute<DescriptionAttribute>()?.Description ?? enumValue.ToString();