我想知道是否有可能获得枚举值的属性,而不是枚举本身?例如,假设我有以下枚举:
using System.ComponentModel; // for DescriptionAttribute
enum FunkyAttributesEnum
{
[Description("Name With Spaces1")]
NameWithoutSpaces1,
[Description("Name With Spaces2")]
NameWithoutSpaces2
}
我想要的是给定枚举类型,产生枚举字符串值及其描述的二元组。
价值很简单:
Array values = System.Enum.GetValues(typeof(FunkyAttributesEnum));
foreach (int value in values)
Tuple.Value = Enum.GetName(typeof(FunkyAttributesEnum), value);
但我如何获得描述属性的值,以填充Tuple.Desc?如果属性属于枚举本身,我可以想到如何做到这一点,但我不知道如何从枚举的值中获得它。
我在这里合并了几个答案,以创建一个更具可扩展性的解决方案。我提供这些只是为了将来对其他人有所帮助。原文在此。
using System;
using System.ComponentModel;
public static class EnumExtensions {
// This extension method is broken out so you can use a similar pattern with
// other MetaData elements in the future. This is your base method for each.
public static T GetAttribute<T>(this Enum value) where T : Attribute {
var type = value.GetType();
var memberInfo = type.GetMember(value.ToString());
var attributes = memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(T), false);
return attributes.Length > 0
? (T)attributes[0]
: null;
}
// This method creates a specific call to the above method, requesting the
// Description MetaData attribute.
public static string ToName(this Enum value) {
var attribute = value.GetAttribute<DescriptionAttribute>();
return attribute == null ? value.ToString() : attribute.Description;
}
}
这个解决方案在Enum上创建一对扩展方法。第一种方法允许您使用反射来检索与您的值相关的任何属性。第二个调用检索DescriptionAttribute并返回它的Description值。
例如,考虑使用System中的DescriptionAttribute属性。ComponentModel
using System.ComponentModel;
public enum Days {
[Description("Sunday")]
Sun,
[Description("Monday")]
Mon,
[Description("Tuesday")]
Tue,
[Description("Wednesday")]
Wed,
[Description("Thursday")]
Thu,
[Description("Friday")]
Fri,
[Description("Saturday")]
Sat
}
要使用上面的扩展方法,你现在只需调用下面的方法:
Console.WriteLine(Days.Mon.ToName());
or
var day = Days.Mon;
Console.WriteLine(day.ToName());
从enum中获取字典。
public static IDictionary<string, int> ToDictionary(this Type enumType)
{
return Enum.GetValues(enumType)
.Cast<object>()
.ToDictionary(v => ((Enum)v).ToEnumDescription(), k => (int)k);
}
现在把它叫做…
var dic = typeof(ActivityType).ToDictionary();
枚举描述Ext方法
public static string ToEnumDescription(this Enum en) //ext method
{
Type type = en.GetType();
MemberInfo[] memInfo = type.GetMember(en.ToString());
if (memInfo != null && memInfo.Length > 0)
{
object[] attrs = memInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);
if (attrs != null && attrs.Length > 0)
return ((DescriptionAttribute)attrs[0]).Description;
}
return en.ToString();
}
public enum ActivityType
{
[Description("Drip Plan Email")]
DripPlanEmail = 1,
[Description("Modification")]
Modification = 2,
[Description("View")]
View = 3,
[Description("E-Alert Sent")]
EAlertSent = 4,
[Description("E-Alert View")]
EAlertView = 5
}
性能问题
如果你想要更好的性能,这是一种方法:
public static class AdvancedEnumExtensions
{
/// <summary>
/// Gets the custom attribute <typeparamref name="T"/> for the enum constant, if such a constant is defined and has such an attribute; otherwise null.
/// </summary>
public static T GetCustomAttribute<T>(this Enum value) where T : Attribute
{
return GetField(value)?.GetCustomAttribute<T>(inherit: false);
}
/// <summary>
/// Gets the FieldInfo for the enum constant, if such a constant is defined; otherwise null.
/// </summary>
public static FieldInfo GetField(this Enum value)
{
ulong u64 = ToUInt64(value);
return value
.GetType()
.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static)
.Where(f => ToUInt64(f.GetRawConstantValue()) == u64)
.FirstOrDefault();
}
/// <summary>
/// Checks if an enum constant is defined for this enum value
/// </summary>
public static bool IsDefined(this Enum value)
{
return GetField(value) != null;
}
/// <summary>
/// Converts the enum value to UInt64
/// </summary>
public static ulong ToUInt64(this Enum value) => ToUInt64((object)value);
private static ulong ToUInt64(object value)
{
switch (Convert.GetTypeCode(value))
{
case TypeCode.SByte:
case TypeCode.Int16:
case TypeCode.Int32:
case TypeCode.Int64:
return unchecked((ulong)Convert.ToInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture));
case TypeCode.Byte:
case TypeCode.UInt16:
case TypeCode.UInt32:
case TypeCode.UInt64:
case TypeCode.Char:
case TypeCode.Boolean:
return Convert.ToUInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);
default: throw new InvalidOperationException("UnknownEnumType");
}
}
}
为什么这个有更好的性能?
因为内置方法都使用与此非常相似的代码,除了它们还运行一堆我们不关心的其他代码。c#的Enum代码通常都很糟糕。
上面的代码已经经过linq化和精简,所以它只包含我们关心的部分。
为什么内置代码很慢?
首先关于枚举. tostring () -vs-枚举. getname (..)
总是使用后者。(或者两者都不做更好,如下文将会清楚说明。)
ToString()在内部使用后者,但同样,也做了一堆我们不想要的其他事情,例如尝试组合标志,打印出数字等。我们只对枚举中定义的常量感兴趣。
枚举。GetName依次获取所有字段,为所有名称创建一个字符串数组,在它们的所有RawConstantValues上使用上述ToUInt64创建一个包含所有值的UInt64数组,根据UInt64值对两个数组进行排序,最后通过在UInt64-array中执行BinarySearch来找到我们想要的值的索引,从而从name-array中获取名称。
...然后我们把字段和排序的数组扔掉用这个名字重新找到字段。
一个词:“呃!”