我想知道是否有可能获得枚举值的属性,而不是枚举本身?例如,假设我有以下枚举:
using System.ComponentModel; // for DescriptionAttribute
enum FunkyAttributesEnum
{
[Description("Name With Spaces1")]
NameWithoutSpaces1,
[Description("Name With Spaces2")]
NameWithoutSpaces2
}
我想要的是给定枚举类型,产生枚举字符串值及其描述的二元组。
价值很简单:
Array values = System.Enum.GetValues(typeof(FunkyAttributesEnum));
foreach (int value in values)
Tuple.Value = Enum.GetName(typeof(FunkyAttributesEnum), value);
但我如何获得描述属性的值,以填充Tuple.Desc?如果属性属于枚举本身,我可以想到如何做到这一点,但我不知道如何从枚举的值中获得它。
我这回答设置一个组合框从枚举属性,这是伟大的。
然后,我需要编写反向代码,以便从框中获得选择并返回正确类型的enum。
我还修改了代码,以处理缺少属性的情况
为了下一个人的利益,这是我的最终解决方案
public static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// display the description attribute from the enum
foreach (Colour type in (Colour[])Enum.GetValues(typeof(Colour)))
{
Console.WriteLine(EnumExtensions.ToName(type));
}
// Get the array from the description
string xStr = "Yellow";
Colour thisColour = EnumExtensions.FromName<Colour>(xStr);
Console.ReadLine();
}
public enum Colour
{
[Description("Colour Red")]
Red = 0,
[Description("Colour Green")]
Green = 1,
[Description("Colour Blue")]
Blue = 2,
Yellow = 3
}
}
public static class EnumExtensions
{
// This extension method is broken out so you can use a similar pattern with
// other MetaData elements in the future. This is your base method for each.
public static T GetAttribute<T>(this Enum value) where T : Attribute
{
var type = value.GetType();
var memberInfo = type.GetMember(value.ToString());
var attributes = memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(T), false);
// check if no attributes have been specified.
if (((Array)attributes).Length > 0)
{
return (T)attributes[0];
}
else
{
return null;
}
}
// This method creates a specific call to the above method, requesting the
// Description MetaData attribute.
public static string ToName(this Enum value)
{
var attribute = value.GetAttribute<DescriptionAttribute>();
return attribute == null ? value.ToString() : attribute.Description;
}
/// <summary>
/// Find the enum from the description attribute.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="desc"></param>
/// <returns></returns>
public static T FromName<T>(this string desc) where T : struct
{
string attr;
Boolean found = false;
T result = (T)Enum.GetValues(typeof(T)).GetValue(0);
foreach (object enumVal in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
attr = ((Enum)enumVal).ToName();
if (attr == desc)
{
result = (T)enumVal;
found = true;
break;
}
}
if (!found)
{
throw new Exception();
}
return result;
}
}
}
性能问题
如果你想要更好的性能,这是一种方法:
public static class AdvancedEnumExtensions
{
/// <summary>
/// Gets the custom attribute <typeparamref name="T"/> for the enum constant, if such a constant is defined and has such an attribute; otherwise null.
/// </summary>
public static T GetCustomAttribute<T>(this Enum value) where T : Attribute
{
return GetField(value)?.GetCustomAttribute<T>(inherit: false);
}
/// <summary>
/// Gets the FieldInfo for the enum constant, if such a constant is defined; otherwise null.
/// </summary>
public static FieldInfo GetField(this Enum value)
{
ulong u64 = ToUInt64(value);
return value
.GetType()
.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static)
.Where(f => ToUInt64(f.GetRawConstantValue()) == u64)
.FirstOrDefault();
}
/// <summary>
/// Checks if an enum constant is defined for this enum value
/// </summary>
public static bool IsDefined(this Enum value)
{
return GetField(value) != null;
}
/// <summary>
/// Converts the enum value to UInt64
/// </summary>
public static ulong ToUInt64(this Enum value) => ToUInt64((object)value);
private static ulong ToUInt64(object value)
{
switch (Convert.GetTypeCode(value))
{
case TypeCode.SByte:
case TypeCode.Int16:
case TypeCode.Int32:
case TypeCode.Int64:
return unchecked((ulong)Convert.ToInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture));
case TypeCode.Byte:
case TypeCode.UInt16:
case TypeCode.UInt32:
case TypeCode.UInt64:
case TypeCode.Char:
case TypeCode.Boolean:
return Convert.ToUInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);
default: throw new InvalidOperationException("UnknownEnumType");
}
}
}
为什么这个有更好的性能?
因为内置方法都使用与此非常相似的代码,除了它们还运行一堆我们不关心的其他代码。c#的Enum代码通常都很糟糕。
上面的代码已经经过linq化和精简,所以它只包含我们关心的部分。
为什么内置代码很慢?
首先关于枚举. tostring () -vs-枚举. getname (..)
总是使用后者。(或者两者都不做更好,如下文将会清楚说明。)
ToString()在内部使用后者,但同样,也做了一堆我们不想要的其他事情,例如尝试组合标志,打印出数字等。我们只对枚举中定义的常量感兴趣。
枚举。GetName依次获取所有字段,为所有名称创建一个字符串数组,在它们的所有RawConstantValues上使用上述ToUInt64创建一个包含所有值的UInt64数组,根据UInt64值对两个数组进行排序,最后通过在UInt64-array中执行BinarySearch来找到我们想要的值的索引,从而从name-array中获取名称。
...然后我们把字段和排序的数组扔掉用这个名字重新找到字段。
一个词:“呃!”
添加我的解决方案的Net Framework和NetCore。
我在我的Net Framework实现中使用了这个:
public static class EnumerationExtension
{
public static string Description( this Enum value )
{
// get attributes
var field = value.GetType().GetField( value.ToString() );
var attributes = field.GetCustomAttributes( typeof( DescriptionAttribute ), false );
// return description
return attributes.Any() ? ( (DescriptionAttribute)attributes.ElementAt( 0 ) ).Description : "Description Not Found";
}
}
这并不适用于NetCore,所以我修改了它,这样做:
public static class EnumerationExtension
{
public static string Description( this Enum value )
{
// get attributes
var field = value.GetType().GetField( value.ToString() );
var attributes = field.GetCustomAttributes( false );
// Description is in a hidden Attribute class called DisplayAttribute
// Not to be confused with DisplayNameAttribute
dynamic displayAttribute = null;
if (attributes.Any())
{
displayAttribute = attributes.ElementAt( 0 );
}
// return description
return displayAttribute?.Description ?? "Description Not Found";
}
}
枚举的例子:
public enum ExportTypes
{
[Display( Name = "csv", Description = "text/csv" )]
CSV = 0
}
使用任何静态添加:
var myDescription = myEnum.Description();