我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
当前回答
创建一个非稀疏的“2D”数组(x,y),所有的索引都是可寻址的,并且值设置为空:
let 2Darray = new Array(x).fill(null).map(item =>(new Array(y).fill(null)))
“3D”数组(x,y,z)
let 3Darray = new Array(x).fill(null).map(item=>(new Array(y).fill(null)).map(item=>Array(z).fill(null)))
关于这个问题的变化和更正已经在评论中提到,并在不同的地方回应了这个问题,但不是一个实际的答案,所以我在这里添加了它。
应该注意的是(类似于大多数其他答案),这有O(x*y)时间复杂度,所以它可能不适合非常大的数组。
其他回答
如果你想要的是一个4x4矩阵,看看DOMMatrix,它很容易使用,我可以说,
let m = new DOMMatrix();
// m.m11, m.m12, m.m13, m.m14, ..., m.m41, m.m42, m.m43, m.m44
最初由于不同的原因,它在node.js上不可用,并且仅限于4x4。
你也可以考虑使用一个自动激活对象,而不是JS的数组,看看我的答案,但这里也带来了更多的说服力:
var tree = () => new Proxy({}, { get: (target, name) => name in target ? target[name] : target[name] = tree() });
var t = tree();
t[0][2][3] = 4;
console.log(t[0][2][3]);
它使用新的JS和行为不正确时,你迭代它,所以要小心它。
如果你需要一个灵活的多维数组生成器,也可以看看这个。
var _field = (function()
{
var array = [];
for(var y = 0; y != 3; y++) { array[y] = new Array(5); }
return array;
})();
// var item = _field[2][4];
很少有人会使用“推”: 为了带来一些新的东西,我将向您展示如何用一些值初始化矩阵,例如:0或空字符串“”。 提醒一下,如果你有一个10个元素的数组,在javascript的最后一个索引将是9!
function matrix( rows, cols, defaultValue){
var arr = [];
// Creates all lines:
for(var i=0; i < rows; i++){
// Creates an empty line
arr.push([]);
// Adds cols to the empty line:
arr[i].push( new Array(cols));
for(var j=0; j < cols; j++){
// Initializes:
arr[i][j] = defaultValue;
}
}
return arr;
}
使用例子:
x = matrix( 2 , 3,''); // 2 lines, 3 cols filled with empty string
y = matrix( 10, 5, 0);// 10 lines, 5 cols filled with 0
你也可以创建一个函数来创建一个2D数组,就像这样:
var myTable = [];
function createArray(myLength) {
myTable = new Array(myLength);
var cols, rows;
for (cols = 0; cols < myLength; cols++) {
myTable[cols] = new Array(myLength);
}
}
您可以使用以下命令调用它,这将为您提供一个10x10的2D数组。
createArray(10);
您还可以使用此方法创建3D数组。
我发现这段代码适合我:
var map = [
[]
];
mapWidth = 50;
mapHeight = 50;
fillEmptyMap(map, mapWidth, mapHeight);
...
function fillEmptyMap(array, width, height) {
for (var x = 0; x < width; x++) {
array[x] = [];
for (var y = 0; y < height; y++) {
array[x][y] = [0];
}
}
}