我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
当前回答
最简单的方法:
var arr = [];
var arr1 = ['00','01'];
var arr2 = ['10','11'];
var arr3 = ['20','21'];
arr.push(arr1);
arr.push(arr2);
arr.push(arr3);
alert(arr[0][1]); // '01'
alert(arr[1][1]); // '11'
alert(arr[2][0]); // '20'
其他回答
两行:
var a = [];
while(a.push([]) < 10);
它将生成一个长度为10的数组a,其中充满数组。 (Push将一个元素添加到数组中并返回新的长度)
如果数组的大小未知会发生什么?或者数组应该动态创建和填充?另一种解决方案,为我工作是使用类与静态2d数组变量,在数组中不存在索引的情况下将启动它:
function _a(x,y,val){
// return depending on parameters
switch(arguments.length){
case 0: return _a.a;
case 1: return _a.a[x];
case 2: return _a.a[x][y];
}
// declare array if wasn't declared yet
if(typeof _a.a[x] == 'undefined')
_a.a[x] = [];
_a.a[x][y] = val;
}
// declare static empty variable
_a.a = [];
语法将是:
_a(1,1,2); // populates [1][1] with value 2
_a(1,1); // 2 or alternative syntax _a.a[1][1]
_a(1); // [undefined × 1, 2]
_a.a; // [undefined × 1, Array[2]]
_a.a.length
为Java Script创建n维矩阵数组,填充初始默认值为0。
function arr (arg, def = 0){
if (arg.length > 2){
return Array(arg[0]).fill().map(()=>arr(arg.slice(1)));
} else {
return Array(arg[0]).fill().map(()=>Array(arg[1]).fill(def));
}
}
// Simple Usage of 4 dimensions
var s = arr([3,8,4,6])
// Use null default value with 2 dimensions
var k = arr([5,6] , null)
对于一行程序爱好者来说
// creates 8x8 array filed with "0"
const arr2d = Array.from({ length: 8 }, () => Array.from({ length: 8 }, () => "0"))
另一个(来自dmitry_romanov的评论)使用Array().fill()
// creates 8x8 array filed with "0"
const arr2d = Array(8).fill(0).map(() => Array(8).fill("0"))
使用ES6+扩展操作符(“受InspiredJW启发”:))
// same as above just a little shorter
const arr2d = [...Array(8)].map(() => Array(8).fill("0"))
要创建一个4x6数组,只需这样做
const x = [...new Array(6)].map(elem => new Array(4))
通常从一个空数组开始是一个很好的实践,而不是填充w个随机值。(你通常在1D中将数组声明为const x =[],所以在2D中最好以w为空开始。)