我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
当前回答
要创建一个4x6数组,只需这样做
const x = [...new Array(6)].map(elem => new Array(4))
通常从一个空数组开始是一个很好的实践,而不是填充w个随机值。(你通常在1D中将数组声明为const x =[],所以在2D中最好以w为空开始。)
其他回答
二维数组的创建方式与一维数组相同。你像数组[0][1]一样访问它们。
var arr = [1, 2, [3, 4], 5];
alert (arr[2][1]); //alerts "4"
const arr = new Array(5).fill(new Array(5).fill(0));
console.log(arr);
最简单的方法:
var arr = [];
var arr1 = ['00','01'];
var arr2 = ['10','11'];
var arr3 = ['20','21'];
arr.push(arr1);
arr.push(arr2);
arr.push(arr3);
alert(arr[0][1]); // '01'
alert(arr[1][1]); // '11'
alert(arr[2][0]); // '20'
我发现下面是最简单的方法:
Var array1 = [[]]; Array1 [0][100] = 5; alert (array1 [0] [100]); 警报(array1.length); alert (array1 [0] . length);
最明智的答案似乎是
var nrows = ~~(随机数学)* 10); var ncols = ~~(随机数学)* 10); 游戏机。log (rows:美元(nrows)); 游戏机。log(离职:美元(ncols)); var矩阵=新阵列(nrows)。地图(row =>新阵列(ncols).fill(0)); 游戏机。log(《黑客帝国》);
请注意,我们不能直接填充行,因为填充使用浅复制构造函数,因此所有行将共享相同的内存…下面是演示如何共享每一行的示例(取自其他答案):
// DON'T do this: each row in arr, is shared
var arr = Array(2).fill(Array(4));
arr[0][0] = 'foo'; // also modifies arr[1][0]
console.info(arr);