我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。

如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)


当前回答

这是我发现的一个制作二维数组的快速方法。

function createArray(x, y) {
    return Array.apply(null, Array(x)).map(e => Array(y));
}

您还可以轻松地将该函数转换为ES5函数。

function createArray(x, y) {
    return Array.apply(null, Array(x)).map(function(e) {
        return Array(y);
    });
}

为什么这样工作:新的Array(n)构造函数创建了一个带有Array原型的对象。原型,然后分配对象的长度,导致一个未填充的数组。由于它缺乏实际成员,我们不能在它上运行Array.prototype.map函数。

然而,当您向构造函数提供多个参数时,例如执行Array(1,2,3,4)时,构造函数将使用arguments对象正确地实例化和填充Array对象。

因此,我们可以使用Array。apply(null, Array(x)),因为apply函数会将参数分散到构造函数中。为了澄清,执行Array。apply(null, Array(3))等价于执行Array(null, null, null)。

现在我们已经创建了一个实际的填充数组,我们所需要做的就是调用map并创建第二层(y)。

其他回答

我不确定是否有人回答过这个问题,但我发现这对我很有效

var array = [[,],[,]]

eg:

var a = [[1,2],[3,4]]

例如,对于一个二维数组。

您可以分配一个行数组,其中每一行都是相同长度的数组。或者你也可以用rows*columns元素分配一个一维数组,并定义方法将行/列坐标映射到元素索引。

无论选择哪种实现,如果将其包装在对象中,则可以在原型中定义访问器方法,从而使API易于使用。

要创建一个4x6数组,只需这样做

const x = [...new Array(6)].map(elem => new Array(4))

通常从一个空数组开始是一个很好的实践,而不是填充w个随机值。(你通常在1D中将数组声明为const x =[],所以在2D中最好以w为空开始。)

我发现这段代码适合我:

var map = [
    []
];

mapWidth = 50;
mapHeight = 50;
fillEmptyMap(map, mapWidth, mapHeight);

...

function fillEmptyMap(array, width, height) {
    for (var x = 0; x < width; x++) {
        array[x] = [];
        for (var y = 0; y < height; y++) {

            array[x][y] = [0];
        }
    }
}

类似于activa的答案,这里有一个创建n维数组的函数:

function createArray(length) {
    var arr = new Array(length || 0),
        i = length;

    if (arguments.length > 1) {
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
        while(i--) arr[length-1 - i] = createArray.apply(this, args);
    }

    return arr;
}

createArray();     // [] or new Array()

createArray(2);    // new Array(2)

createArray(3, 2); // [new Array(2),
                   //  new Array(2),
                   //  new Array(2)]