我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
当前回答
Javascript不支持二维数组,相反,我们将一个数组存储在另一个数组中,并根据您想访问的数组的位置从该数组中获取数据。记住数组编号从0开始。
代码示例:
/* Two dimensional array that's 5 x 5
C0 C1 C2 C3 C4
R0[1][1][1][1][1]
R1[1][1][1][1][1]
R2[1][1][1][1][1]
R3[1][1][1][1][1]
R4[1][1][1][1][1]
*/
var row0 = [1,1,1,1,1],
row1 = [1,1,1,1,1],
row2 = [1,1,1,1,1],
row3 = [1,1,1,1,1],
row4 = [1,1,1,1,1];
var table = [row0,row1,row2,row3,row4];
console.log(table[0][0]); // Get the first item in the array
其他回答
Array.from({length: rows}).map(e => new Array(columns));
这就是我的成就:
var appVar = [[]]; appVar[0][4] = "bineesh"; appVar[0][5] = "kumar"; console.log(appVar[0][4] + appVar[0][5]); console.log (appVar);
这把我拼成了bineeshkumar
使用数组推导式
在JavaScript 1.7及更高版本中,您可以使用数组推导式来创建二维数组。您还可以在填充数组时过滤和/或操作条目,而不必使用循环。
var rows = [1, 2, 3];
var cols = ["a", "b", "c", "d"];
var grid = [ for (r of rows) [ for (c of cols) r+c ] ];
/*
grid = [
["1a","1b","1c","1d"],
["2a","2b","2c","2d"],
["3a","3b","3c","3d"]
]
*/
您可以创建任何n x m的数组,并通过调用填充默认值
var default = 0; // your 2d array will be filled with this value
var n_dim = 2;
var m_dim = 7;
var arr = [ for (n of Array(n_dim)) [ for (m of Array(m_dim) default ]]
/*
arr = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
]
*/
更多示例和文档可以在这里找到。
请注意,这还不是一个标准功能。
我不确定是否有人回答过这个问题,但我发现这对我很有效
var array = [[,],[,]]
eg:
var a = [[1,2],[3,4]]
例如,对于一个二维数组。
如果数组的大小未知会发生什么?或者数组应该动态创建和填充?另一种解决方案,为我工作是使用类与静态2d数组变量,在数组中不存在索引的情况下将启动它:
function _a(x,y,val){
// return depending on parameters
switch(arguments.length){
case 0: return _a.a;
case 1: return _a.a[x];
case 2: return _a.a[x][y];
}
// declare array if wasn't declared yet
if(typeof _a.a[x] == 'undefined')
_a.a[x] = [];
_a.a[x][y] = val;
}
// declare static empty variable
_a.a = [];
语法将是:
_a(1,1,2); // populates [1][1] with value 2
_a(1,1); // 2 or alternative syntax _a.a[1][1]
_a(1); // [undefined × 1, 2]
_a.a; // [undefined × 1, Array[2]]
_a.a.length