反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

母鸡妈妈——弗兰克·卡弗 一个通用的设置,它所做的远远超过实际测试用例所需要的。例如,创建各种复杂的数据结构,其中填充了明显重要和唯一的值,而测试只断言存在或不存在某些东西。 高级症状:不恰当地共享Fixture

我不知道它能做什么…以防万一,我还是加进去了。——匿名开发者

其他回答

《沉默的捕手》——凯莉? 如果抛出异常则通过的测试。即使实际发生的异常与开发人员预期的异常不同。 参见:秘密捕手

[Test]
[ExpectedException(typeof(Exception))]
public void ItShouldThrowDivideByZeroException()
{
   // some code that throws another exception yet passes the test
}

母鸡妈妈——弗兰克·卡弗 一个通用的设置,它所做的远远超过实际测试用例所需要的。例如,创建各种复杂的数据结构,其中填充了明显重要和唯一的值,而测试只断言存在或不存在某些东西。 高级症状:不恰当地共享Fixture

我不知道它能做什么…以防万一,我还是加进去了。——匿名开发者

当我看到一些闪烁的gui时,我才会相信 一种不健康的执着/痴迷于通过图形用户界面测试应用程序,就像一个真正的用户一样

通过GUI测试业务规则 是一种可怕的结合形式。如果 您编写了数千个测试 然后改变你的GUI, 成千上万的测试中断。 相反,只通过GUI测试GUI内容,并将 图形用户界面以虚拟系统代替 真正的系统,当你做这些测试的时候。 通过API测试业务规则 不涉及GUI。——鲍勃·马丁

“你必须明白眼见为实,但也要知道眼见为实。——丹尼斯·韦特利

连体双胞胎

人们称之为“单元测试”的测试实际上是集成测试,因为它们没有与依赖项(文件配置、数据库、服务,换句话说,其他没有在测试中测试的部分,人们懒惰而没有隔离)隔离开来,并且由于应该stub或mock的依赖项而失败。

秘密捕手——弗兰克·卡弗 由于缺少断言,乍一看似乎没有进行任何测试的测试。但是“细节决定成败”。测试实际上依赖于要抛出的异常,并期望测试框架捕获异常并将其作为失败报告给用户。

[Test]
public void ShouldNotThrow()
{
   DoSomethingThatShouldNotThrowAnException();
}